《志怪者》 "EA"首日:骰子難度下調;深海劇本離奇BUG及後續優化


3樓貓 發佈時間:2023-04-28 17:24:57 作者:志怪者 Language

                                                                                                                                        

大家好,我是《志怪者》的製作人磊子。

昨天是《志怪者》“搶先體驗”發售的第一天,對於首次發售遊戲的我們來說,難免有照顧不周的地方,我們也收到了來自玩家的各種意見反饋,這裡感謝大家的鞭策!

今天想先跟大家聊聊骰子難度與劇本體驗的問題。

作為一個買斷制遊戲,我們其實並不想刻意提高遊戲難度,畢竟我們把“多分支、多結局”作為自己的劇本特色,還是希望有更多玩家能夠順暢的發掘、感受我們設計的這些內容。

在收到大家的反饋後,我們立即著手進行了骰子的調整,增加了投出特殊符號時的正值比例、刪除了離譜的大額負數。

除此之外,有調查員可能會覺得新出的《深海之約》劇本太難,尤其是第二幕戰鬥難度過於離譜,我們發現這其實源於一個離譜的BUG

深海劇本第二幕的聲波發射試驗環節給敵人附加特性時,會錯誤導致後續整個服務器上的此類敵人都帶有這個特性。隨著玩到這個環節的玩家越多,怪物的“基因突變”也會不斷疊加,導致最後連小蟲子都擁有阻擋、反擊、順劈等一系列BOSS級”特性“,後進本的玩家會面臨越來越”離譜“的苦戰。

目前這個BUG已通過今天凌晨的更新修復,導致這個BUG的開發小哥由於手頭還有許多工作,等他忙完我們會罰他逐條抄寫玩家差評100遍。

除此之外,上面提到的骰子難度調整、”極地“劇本內鬼環節流程引導優化等一系列問題也已更新,詳見我們的更新公告。

最後,後續我們還會完善:

1.  劇本難度選擇:基礎難度適合大眾享受劇情探索;提供更具難度的模式供有興趣的玩家挑戰、挑戰高難度可以獲得成就

2.  劇本結局成就顯示完善:第一步我們會把每個結局都做成Steam成就,後續會在遊戲內加入結局&成就收集完成度顯示

我們會繼續根據大家的反饋持續優化已推出劇本的細節體驗、玩法流程;同時加緊製作新劇本、編輯器,不負大家的鞭策與期待!


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