大家好,我是《志怪者》的制作人磊子。
昨天是《志怪者》“抢先体验”发售的第一天,对于首次发售游戏的我们来说,难免有照顾不周的地方,我们也收到了来自玩家的各种意见反馈,这里感谢大家的鞭策!
今天想先跟大家聊聊骰子难度与剧本体验的问题。
作为一个买断制游戏,我们其实并不想刻意提高游戏难度,毕竟我们把“多分支、多结局”作为自己的剧本特色,还是希望有更多玩家能够顺畅的发掘、感受我们设计的这些内容。
在收到大家的反馈后,我们立即着手进行了骰子的调整,增加了投出特殊符号时的正值比例、删除了离谱的大额负数。
除此之外,有调查员可能会觉得新出的《深海之约》剧本太难,尤其是第二幕战斗难度过于离谱,我们发现这其实源于一个离谱的BUG:
深海剧本第二幕的声波发射试验环节给敌人附加特性时,会错误导致后续整个服务器上的此类敌人都带有这个特性。随着玩到这个环节的玩家越多,怪物的“基因突变”也会不断叠加,导致最后连小虫子都拥有阻挡、反击、顺劈等一系列BOSS级”特性“,后进本的玩家会面临越来越”离谱“的苦战。
目前这个BUG已通过今天凌晨的更新修复,导致这个BUG的开发小哥由于手头还有许多工作,等他忙完我们会罚他逐条抄写玩家差评100遍。
除此之外,上面提到的骰子难度调整、”极地“剧本内鬼环节流程引导优化等一系列问题也已更新,详见我们的更新公告。
最后,后续我们还会完善:
1. 剧本难度选择:基础难度适合大众享受剧情探索;提供更具难度的模式供有兴趣的玩家挑战、挑战高难度可以获得成就
2. 剧本结局成就显示完善:第一步我们会把每个结局都做成Steam成就,后续会在游戏内加入结局&成就收集完成度显示
我们会继续根据大家的反馈持续优化已推出剧本的细节体验、玩法流程;同时加紧制作新剧本、编辑器,不负大家的鞭策与期待!