關於無盡模式的一點心得|模擬地鐵


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 15:57:42 作者:靈月仙羽 Language

我主攻的是無盡模式,所以跟大部分人的意見可能不一樣,希望大家不要槓ʚ♡ɞ 我通常都是對地圖進行區域化設計,就是跟現實的地鐵一樣,一條線負責一塊區域。我先說一下好處,好處就是看上去比較簡潔明瞭,不會太複雜,而且也不會苦惱其中一個站點該有哪條線連接。

 當然這種區域化也有弊端,那就是客流問題,區域化之後,意味著這一塊區域只有一條線負責,不會有其他的線路幫他分流,這就導致你來回的時間比較長,畢竟一條線負責一塊區域,你很有可能去的時候站點還沒有什麼人,你回來的時候就爆滿。
 選擇方面,個人的建議是主選車頭和車廂,隧道次之,線路最後選。我來解釋一下為什麼。區域化最大的弊端在於客流會囤積過多,一輛列車是絕對不夠的,但又沒有線路幫忙分流,所以你只能從,列車和車廂上動腦筋,車廂是為了加大載客量,列車也就是車頭,是為了不讓站點的人囤積太多,以至於流失客流。
隧道說實話並沒有太大的用處,只有要過河的時候才會用到,所以不用點太多。
線路也差不多,畢竟區域化了,一條線負責一塊區域,線路也不用太多,但這裡友情提示一下,不要把區域劃的太大,線路越長來回的時間也就越長,但也不要太短,這個只能說適量。
最後還有一點,是儘量不要讓線路有交叉,這是我最近才發現的,線路有交叉的時候,比如說十字交叉,列車就會停下來猶豫一下,然後才會繼續走(我覺得可能是猶豫走哪條路),有人可能會覺得不就慢了一點時間嗎,但你交叉一次拖一會兒時間,那交叉好幾次呢,會多拖長多少時間?
以上就是我玩遊戲時的一點心得,希望對萌新有幫助,當然也希望有大佬能夠提供其他更多的思路,或者優化我的這種方法、還有哪些缺點以及可以改良的地方。
歡迎大家踴躍留言。(>▽<)中秋快樂

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