当然这种区域化也有弊端,那就是客流问题,区域化之后,意味着这一块区域只有一条线负责,不会有其他的线路帮他分流,这就导致你来回的时间比较长,毕竟一条线负责一块区域,你很有可能去的时候站点还没有什么人,你回来的时候就爆满。
选择方面,个人的建议是主选车头和车厢,隧道次之,线路最后选。我来解释一下为什么。区域化最大的弊端在于客流会囤积过多,一辆列车是绝对不够的,但又没有线路帮忙分流,所以你只能从,列车和车厢上动脑筋,车厢是为了加大载客量,列车也就是车头,是为了不让站点的人囤积太多,以至于流失客流。
隧道说实话并没有太大的用处,只有要过河的时候才会用到,所以不用点太多。
线路也差不多,毕竟区域化了,一条线负责一块区域,线路也不用太多,但这里友情提示一下,不要把区域划的太大,线路越长来回的时间也就越长,但也不要太短,这个只能说适量。
最后还有一点,是尽量不要让线路有交叉,这是我最近才发现的,线路有交叉的时候,比如说十字交叉,列车就会停下来犹豫一下,然后才会继续走(我觉得可能是犹豫走哪条路),有人可能会觉得不就慢了一点时间吗,但你交叉一次拖一会儿时间,那交叉好几次呢,会多拖长多少时间?
以上就是我玩游戏时的一点心得,希望对萌新有帮助,当然也希望有大佬能够提供其他更多的思路,或者优化我的这种方法、还有哪些缺点以及可以改良的地方。
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