眾所周知,現在很多遊戲廠商都會把老遊戲進行重做,一般就是這兩種方式,重置(叫復刻吧)和重製吧,近期為了慶祝《如龍》的19週年發佈,他的技術總監在推特上面寫了一篇文,來講這件事,接下來就直接上圖上翻譯吧
“remakes” 和 “remasters”
翻譯如下(機翻)
(1)
首先是 “重製(remake)”。劇情和角色設定等保持不變,但是程序、畫面、遊戲引擎等會使用當時最新的環境來開發。
在 “如龍” 系列中,《如龍 極》(2016)、《如龍 極 2》(2017)、《如龍 維新!極》(2023)等都屬於這種情況。
(2)
採用新的開發環境、新的硬件,實現新系統,添加小遊戲…… 從程序員的角度來看,“重製(remake)” 就幾乎等同於製作一款全新的遊戲作品。當然,這會耗費相應的人力和時間,不過看著過去的作品藉助最新技術重獲新生,在開發過程中是非常令人激動的。
(3)
與之相對,“重製母帶 / 數碼修復(remaster)” 主要目的是 “讓過去的遊戲作品能在現行平臺上游玩”。
在 “如龍” 系列中有《如龍 1&2 高清版》(2012)、《如龍 1&2 高清版(Wii U)》(2013)、《如龍 3 - 5》(2018 - 2019)、Switch 版《如龍 極》(2024)等。
(4)
你可能會認為 “(如果是)重製母帶 / 數碼修復(remaster)的話,開發起來應該很簡單吧?”,但實際上這相當困難。
例如,即便想著 “不管怎樣,先把 15 年前的開發環境恢復然後試著構建(遊戲)吧”,但 Windows 的版本已經不同了,而且當時的工具和庫甚至可能都無法安裝。
(5)
即便好不容易能夠進行構建了,也並不意味著就此結束。還需要進行諸如提高紋理分辨率、將幀率翻倍、適配多平臺以及按照當下時代要求開展 “品質提升” 等相關工作。
(6)
像這樣,在以技術性工作佔大部分的重製母帶 / 數碼修復(remaster)開發過程中,在 “龍組”(此處 “龍スタ” 推測為如龍開發團隊相關稱呼,暫譯為 “龍組”)裡,常常是由 “在職程序員” 擔任負責人。《如龍 3 - 5》、《審判之眼:死神的遺言 重製版》,以及 10 月發售的 Switch 版《如龍 極》都是如此情況。
(7)
為各個程序員提供發揮其 “編程以外” 技能的機會,藉此讓項目能夠更高效地推進。重製母帶 / 數碼修復(remaster)開發,對於程序員和公司來說都是雙贏的局面。
…… 不過這和各位用戶完全沒有關係呢,哈哈。😅
重製搞好,還是蠻好的
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