众所周知,现在很多游戏厂商都会把老游戏进行重做,一般就是这两种方式,重置(叫复刻吧)和重制吧,近期为了庆祝《如龙》的19周年发布,他的技术总监在推特上面写了一篇文,来讲这件事,接下来就直接上图上翻译吧
“remakes” 和 “remasters”
翻译如下(机翻)
(1)
首先是 “重制(remake)”。剧情和角色设定等保持不变,但是程序、画面、游戏引擎等会使用当时最新的环境来开发。
在 “如龙” 系列中,《如龙 极》(2016)、《如龙 极 2》(2017)、《如龙 维新!极》(2023)等都属于这种情况。
(2)
采用新的开发环境、新的硬件,实现新系统,添加小游戏…… 从程序员的角度来看,“重制(remake)” 就几乎等同于制作一款全新的游戏作品。当然,这会耗费相应的人力和时间,不过看着过去的作品借助最新技术重获新生,在开发过程中是非常令人激动的。
(3)
与之相对,“重制母带 / 数码修复(remaster)” 主要目的是 “让过去的游戏作品能在现行平台上游玩”。
在 “如龙” 系列中有《如龙 1&2 高清版》(2012)、《如龙 1&2 高清版(Wii U)》(2013)、《如龙 3 - 5》(2018 - 2019)、Switch 版《如龙 极》(2024)等。
(4)
你可能会认为 “(如果是)重制母带 / 数码修复(remaster)的话,开发起来应该很简单吧?”,但实际上这相当困难。
例如,即便想着 “不管怎样,先把 15 年前的开发环境恢复然后试着构建(游戏)吧”,但 Windows 的版本已经不同了,而且当时的工具和库甚至可能都无法安装。
(5)
即便好不容易能够进行构建了,也并不意味着就此结束。还需要进行诸如提高纹理分辨率、将帧率翻倍、适配多平台以及按照当下时代要求开展 “品质提升” 等相关工作。
(6)
像这样,在以技术性工作占大部分的重制母带 / 数码修复(remaster)开发过程中,在 “龙组”(此处 “龍スタ” 推测为如龙开发团队相关称呼,暂译为 “龙组”)里,常常是由 “在职程序员” 担任负责人。《如龙 3 - 5》、《审判之眼:死神的遗言 重制版》,以及 10 月发售的 Switch 版《如龙 极》都是如此情况。
(7)
为各个程序员提供发挥其 “编程以外” 技能的机会,借此让项目能够更高效地推进。重制母带 / 数码修复(remaster)开发,对于程序员和公司来说都是双赢的局面。
…… 不过这和各位用户完全没有关系呢,哈哈。😅
重制搞好,还是蛮好的
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