逐幀分析新角色氣宗目前已知的情報|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-07-11 09:24:16 作者:冬日無聞少女 Language

以下內容全部基於官方預告視頻猜測

初始武器的特點。氣宗的初始武器擁有瞬間親上敵方目標的能力(瞬間移動),和同家的另一款遊戲《戰魂銘人》極其相似的設定,

以自動鎖定的目標為準,觸發攻擊時 角色的身體瞬間移動至目標身旁。


那……這個瞬身,究竟是時空間忍術呢?還是瞬身之術呢?能不能瞬身規避彈幕呢?(…前面的話是開玩笑用的)

與戰魂銘人不同的地方在於初始武器普攻的瞬身特性擁有距離限制,在視頻00:11的位置

視頻來源
《元氣騎士》新角色氣宗PV——「吾有一拳,可破萬法!」
https://www.taptap.com/topic/21060637
點擊鏈接觀看視頻—————————————
技能相關。

最早的預告視頻中,氣宗的技能蓄力時以視頻中的動畫為準,武器會跟隨鎖定的目標瞄準。

蓄力後 衝鋒→發射氣功彈幕,氣功彈幕“似乎”會朝著鎖敵位置發射與偏移。(因衝鋒途中目標死亡或是位移發生的情況)

氣宗的技能“有可能”可以由玩家控制衝鋒距離(隨後發射彈幕),在視頻00:21的位置。按下了攻擊鍵取消了技能動作?再次點擊技能結束了衝鋒?也不排除他真的就只能極限距離衝鋒這麼遠。(沒有參考很多視頻對比)

氣宗的技能“非常可能”擁有自動索敵釋放以外的自由選擇方向釋放的特性。
視頻00:11的地方(氣宗開啟技能蓄力,初始武器瞄準著最近的一名敵人。緊接著預告視頻中的角色鬆開了蓄力 朝著完全相反的方向進行了衝鋒,的確是氣宗衝鋒時的動畫)

氣宗的技能第一段衝鋒攻擊 擁有抵消敵方彈幕的特性存在,但……可以確定氣宗的技能在衝鋒時至發射氣功彈幕結束全程都沒有一刻的無敵判定時間
視頻00:52的部分(氣宗蓄力滿格挑戰雪人王,彈幕爆炸* 氣宗受到4點傷害),與大部分突進類武器一樣 擁有這個致命缺陷。

視頻00:47的地方(氣宗蓄力滿格挑戰雪山大猿王,衝鋒結束後放出了氣功彈幕,在技能後硬直沒結束時 被雪山大猿王狠狠地一個掀地板,打出了4點傷害)

氣宗的技能傷害,衝鋒+彈幕命中大體型boss後,造成了三段傷害,分別是衝鋒部分11+43 最後彈幕+135(視頻00:43的位置)

衝鋒部分11+(看不清) 最後彈幕+107(視頻01:03的位置)

但是…預告片隱藏了UI同時整個預告視頻中都沒有出現過暴擊的字樣特效,顧無法判斷哪些傷害暴擊與否,不過大體上也可以瞭解到氣宗這個技能的強度。

視頻來源
《元氣騎士》新角色氣宗PV——「吾有一拳,可破萬法!」
https://www.taptap.com/topic/21060637
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氣宗的皮膚預告GIF中,氣宗在開啟技能蓄力時,初始武器的動畫並沒有向最初的預告片一樣,自動鎖定角色最近的敵方角色小豬豬,而是跟隨玩家的搖桿在變化。

圖片來源
【元氣更新預告07】機械狂潮系列皮膚酷炫來襲!
https://www.taptap.com/topic/21091801點擊鏈接觀看視頻

似乎是經過了動畫視覺優化,

猜測,氣宗的技能可能和精靈一技能相似,移動搖桿釋放時 朝著搖桿方向衝鋒,在沒有控制搖桿的狀態下釋放技能時,朝著自動鎖定的目標方向衝鋒。

無法確定的問題↓
氣宗在蓄力時能不能做其他的動作(精靈二技能)

氣宗的技能衝鋒的距離問題,預告視頻給的信息還不夠多,氣宗的技能衝鋒時還有一些不確定的問題,比如第二個視頻00:03的位置,氣宗衝鋒擊殺了藍色冰蟲後並沒有停止衝鋒發射氣功彈幕,而是直接穿透了冰蟲與旁邊的丟雪球的雪人,繼續向前衝鋒,隨後發射了偏移正前方的氣功彈幕,沒有被牆阻擋而停止,沒有被怪阻擋而停止。(最壞的結果是衝鋒距離是固定距離)


沒啦,瞎猜也只是閒的,
有什麼細節沒提到的大家可以交流著玩,明天就能玩到真相啦。

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