逐帧分析新角色气宗目前已知的情报|元气骑士


3楼猫 发布时间:2022-07-11 09:24:16 作者:冬日无闻少女 Language

以下内容全部基于官方预告视频猜测

初始武器的特点。气宗的初始武器拥有瞬间亲上敌方目标的能力(瞬间移动),和同家的另一款游戏《战魂铭人》极其相似的设定,

以自动锁定的目标为准,触发攻击时 角色的身体瞬间移动至目标身旁。


那……这个瞬身,究竟是时空间忍术呢?还是瞬身之术呢?能不能瞬身规避弹幕呢?(…前面的话是开玩笑用的)

与战魂铭人不同的地方在于初始武器普攻的瞬身特性拥有距离限制,在视频00:11的位置

视频来源
《元气骑士》新角色气宗PV——「吾有一拳,可破万法!」
https://www.taptap.com/topic/21060637
点击链接观看视频—————————————
技能相关。

最早的预告视频中,气宗的技能蓄力时以视频中的动画为准,武器会跟随锁定的目标瞄准。

蓄力后 冲锋→发射气功弹幕,气功弹幕“似乎”会朝着锁敌位置发射与偏移。(因冲锋途中目标死亡或是位移发生的情况)

气宗的技能“有可能”可以由玩家控制冲锋距离(随后发射弹幕),在视频00:21的位置。按下了攻击键取消了技能动作?再次点击技能结束了冲锋?也不排除他真的就只能极限距离冲锋这么远。(没有参考很多视频对比)

气宗的技能“非常可能”拥有自动索敌释放以外的自由选择方向释放的特性。
视频00:11的地方(气宗开启技能蓄力,初始武器瞄准着最近的一名敌人。紧接着预告视频中的角色松开了蓄力 朝着完全相反的方向进行了冲锋,的确是气宗冲锋时的动画)

气宗的技能第一段冲锋攻击 拥有抵消敌方弹幕的特性存在,但……可以确定气宗的技能在冲锋时至发射气功弹幕结束全程都没有一刻的无敌判定时间
视频00:52的部分(气宗蓄力满格挑战雪人王,弹幕爆炸* 气宗受到4点伤害),与大部分突进类武器一样 拥有这个致命缺陷。

视频00:47的地方(气宗蓄力满格挑战雪山大猿王,冲锋结束后放出了气功弹幕,在技能后硬直没结束时 被雪山大猿王狠狠地一个掀地板,打出了4点伤害)

气宗的技能伤害,冲锋+弹幕命中大体型boss后,造成了三段伤害,分别是冲锋部分11+43 最后弹幕+135(视频00:43的位置)

冲锋部分11+(看不清) 最后弹幕+107(视频01:03的位置)

但是…预告片隐藏了UI同时整个预告视频中都没有出现过暴击的字样特效,顾无法判断哪些伤害暴击与否,不过大体上也可以了解到气宗这个技能的强度。

视频来源
《元气骑士》新角色气宗PV——「吾有一拳,可破万法!」
https://www.taptap.com/topic/21060637
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气宗的皮肤预告GIF中,气宗在开启技能蓄力时,初始武器的动画并没有向最初的预告片一样,自动锁定角色最近的敌方角色小猪猪,而是跟随玩家的摇杆在变化。

图片来源
【元气更新预告07】机械狂潮系列皮肤酷炫来袭!
https://www.taptap.com/topic/21091801点击链接观看视频

似乎是经过了动画视觉优化,

猜测,气宗的技能可能和精灵一技能相似,移动摇杆释放时 朝着摇杆方向冲锋,在没有控制摇杆的状态下释放技能时,朝着自动锁定的目标方向冲锋。

无法确定的问题↓
气宗在蓄力时能不能做其他的动作(精灵二技能)

气宗的技能冲锋的距离问题,预告视频给的信息还不够多,气宗的技能冲锋时还有一些不确定的问题,比如第二个视频00:03的位置,气宗冲锋击杀了蓝色冰虫后并没有停止冲锋发射气功弹幕,而是直接穿透了冰虫与旁边的丢雪球的雪人,继续向前冲锋,随后发射了偏移正前方的气功弹幕,没有被墙阻挡而停止,没有被怪阻挡而停止。(最坏的结果是冲锋距离是固定距离)


没啦,瞎猜也只是闲的,
有什么细节没提到的大家可以交流着玩,明天就能玩到真相啦。

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