Grinding Gear Games在今年的ExileCon活動中,向玩家展示了旗下新作《流放之路2》的最新內容,並公佈了封閉測試的日期。聯合創始人Jonathan Rogers在直播活動中表示,《流放之路2》目前正處於開發的最後階段,需要完成劇情、添加技能並平衡遊戲內容。封測計劃於2024年6月7日開始。儘管大家已經等待了很長時間,但開發團隊強調他們會保持耐心,確保把遊戲做好。
在公佈封測日期之前,開發商還公開了《流放之路2》的全新遊戲內容。玩家首次看到了遊戲的第三幕,發生在全新場景“叢林深淵”中。這個場景位於古代瓦爾文明的廢墟,玩家需要穿越茂密的植被和倒塌的建築,探索其中的秘密和挑戰。
新遊戲中還引入了全新的武僧職業。每個職業將共享兩種屬性組合,而武僧專精於敏捷和智力。玩家需要運用被動技能樹來打造武僧的傳承職業。武僧在戰鬥中擁有一些具備削弱效果的近戰技能,並且還有一些技能能夠在目標生命值較低時直接將對方擊斃。
在《流放之路2》中,開發者特別注重增加近戰職業的移動性,武僧便是其中之一。所有職業都將獲得無冷卻時間的閃避翻滾能力,以增加遊戲的動態性。此外,設計團隊還確保玩家在使用閃避時不會被卡住。然而,為了保持平衡,玩家在使用這個技能之前應該謹慎,避免濫用。
控制技能也正在重新設計,引入了內部計量器來充能技能。在玩家使用凍結和眩暈等控制技能後,需要做更多努力才能產生連續的凍結和眩暈效果,但隨著時間的推移,難度將逐漸下降。這樣的設計目的在於讓團隊合作遊戲更加流暢,並減少與其他控制技能的不良交互。新系統還將確保這些控制技能在BOSS戰中發揮更佳的效果。
除此之外,《流放之路2》還有很多其他內容,包括調整MOD、新的靈魂系統和重新設計的武器切換系統。然而,隨著遊戲的複雜性增加,Grinding Gear最初的計劃不得不放棄。Rogers解釋道,在2019年的ExileCon上,他們曾表示《流放之路2》將作為《流放之路》初代的資料片發佈,放在同一個客戶端中,共享畢業內容。但隨著《流放之路2》的規模不斷擴大,它已經不僅僅是一個帶有新戰役的資料片,而是擁有了全新的怪物、技能、機制和職業,滿足了玩家對次世代ARPG的所有期待,甚至還有對初代賽季內容的大量調整。因此,開發團隊決定,《流放之路》和《流放之路2》將是相互獨立的,擁有各自的機制、平衡、畢業和賽季。
儘管兩款遊戲將在不同的客戶端中運行,但Grinding Gear仍然保持最初的願景,希望在系列遊戲中共享微交易。唯一的例外是與各自遊戲特有機制相關的物品。《流放之路2》將在2024年6月7日開始封閉測試,並根據玩家的反饋決定最終的發售日期。