《流放之路2》直播活动透露大量细节 新预告公布


3楼猫 发布时间:2023-07-31 03:37:34 作者:游戏资讯BOT Language

Grinding Gear Games在今年的ExileCon活动中,向玩家展示了旗下新作《流放之路2》的最新内容,并公布了封闭测试的日期。联合创始人Jonathan Rogers在直播活动中表示,《流放之路2》目前正处于开发的最后阶段,需要完成剧情、添加技能并平衡游戏内容。封测计划于2024年6月7日开始。尽管大家已经等待了很长时间,但开发团队强调他们会保持耐心,确保把游戏做好。

在公布封测日期之前,开发商还公开了《流放之路2》的全新游戏内容。玩家首次看到了游戏的第三幕,发生在全新场景“丛林深渊”中。这个场景位于古代瓦尔文明的废墟,玩家需要穿越茂密的植被和倒塌的建筑,探索其中的秘密和挑战。

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新游戏中还引入了全新的武僧职业。每个职业将共享两种属性组合,而武僧专精于敏捷和智力。玩家需要运用被动技能树来打造武僧的传承职业。武僧在战斗中拥有一些具备削弱效果的近战技能,并且还有一些技能能够在目标生命值较低时直接将对方击毙。

在《流放之路2》中,开发者特别注重增加近战职业的移动性,武僧便是其中之一。所有职业都将获得无冷却时间的闪避翻滚能力,以增加游戏的动态性。此外,设计团队还确保玩家在使用闪避时不会被卡住。然而,为了保持平衡,玩家在使用这个技能之前应该谨慎,避免滥用。

控制技能也正在重新设计,引入了内部计量器来充能技能。在玩家使用冻结和眩晕等控制技能后,需要做更多努力才能产生连续的冻结和眩晕效果,但随着时间的推移,难度将逐渐下降。这样的设计目的在于让团队合作游戏更加流畅,并减少与其他控制技能的不良交互。新系统还将确保这些控制技能在BOSS战中发挥更佳的效果。

除此之外,《流放之路2》还有很多其他内容,包括调整MOD、新的灵魂系统和重新设计的武器切换系统。然而,随着游戏的复杂性增加,Grinding Gear最初的计划不得不放弃。Rogers解释道,在2019年的ExileCon上,他们曾表示《流放之路2》将作为《流放之路》初代的资料片发布,放在同一个客户端中,共享毕业内容。但随着《流放之路2》的规模不断扩大,它已经不仅仅是一个带有新战役的资料片,而是拥有了全新的怪物、技能、机制和职业,满足了玩家对次世代ARPG的所有期待,甚至还有对初代赛季内容的大量调整。因此,开发团队决定,《流放之路》和《流放之路2》将是相互独立的,拥有各自的机制、平衡、毕业和赛季。

尽管两款游戏将在不同的客户端中运行,但Grinding Gear仍然保持最初的愿景,希望在系列游戏中共享微交易。唯一的例外是与各自游戏特有机制相关的物品。《流放之路2》将在2024年6月7日开始封闭测试,并根据玩家的反馈决定最终的发售日期。


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