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3樓貓 發佈時間:2022-07-19 21:05:35 作者:水養 Language

開服玩家,個人認為現在你遊的挑戰是堅守自己的核心賣點。你的三人同屏是市面上沒有一款遊戲正在做的,你怎麼才能做出差異化高質量的遊戲。

問題一/角色塑造你遊的文案在立角色方面,可能還是需要一點改進。像是s赫拉的臺詞讓我完全喜歡不起來,只感覺到了傲慢並不可愛了。這應該是勁兒使錯了,真正的高貴並不是通過一些以上往下的姿態去訓斥就能體現出來的。能夠容忍旁人不能容忍的苦難,能夠堅持旁人不能夠堅持的信念,這就是珍貴之處啊。

打個比方,如果一個為了信念而寧死不屈的戰士在面對嚴刑拷打的時候,他只需要抬頭,就可以把他的高貴展現得淋漓盡致了。
這種時候才能夠讓玩家跟他共情,才能夠讓玩家喜歡上他。是因為他所承受的,他所堅守的才讓他變得可愛,而不是其他的浮誇不外表的東西。現在滿腦子就是他一副高高在上的樣子,完全搞不懂這個人有什麼好牛逼的。除非你就是想把他塑造成這樣一種無腦的大小姐,自覺很牛逼的形象,那這個性格沒有問題是很成功的。

方案補充劇情
注意事項你塑造劇情的時候,應該想一下為什麼這個人他有自己的驕傲,自己的高貴。這樣這個大小姐才會不讓人生厭。
你可以寫一個多年前的陰謀,重現人間的故事。玩家與赫拉在彼此合作的過程中,終於肅清了多年前曾經出現過的事件,而正是那件事件讓赫拉變成了這個樣子。通過這一次合作,赫拉終於不用對你進行偽裝和隱藏,她在外是一個高貴的大小姐,但是對你,她就可以放下所有的那些盔甲。因為你知道是什麼是他所揹負的東西。
你也可以寫一個新出現的危機。
總而言之,你要把他的心給剝開,讓玩家和他產生羈絆。產生共情,產生理解。這當然不是說你非得給他塑造一些什麼苦難,而是說你必須得讓這個人物有堅守的東西。而正是因為他明白且敢於承擔所有因堅守而產生的後果,才讓他的高貴和驕傲。顯得可愛了。
第二/動作性以及手感
影響手感,最主要的就是前後搖和技能的銜接。a級角色風行和現在出了拳女的操作感都很好,但是新出的幾個s級角色的操作上都有些爭議。動作角色有兩個極端,一種是幹碎轟他,傷害頂滿就行了,第2種是一套華麗完美的連招,傷害就是刮痧。震離是目前我認為結合得最好的角色有著不俗的上限以及不低的下限。
給玩家提供不同的角色操作體驗是你們的事,但是所有角色都像震離一樣,顯然也會單調的。
所以我提供一個限定S的改進提升手感的方案。
海拉。1/釋放技能後減少抬手平a的前搖,或者技能後的下一發釋放出一發強化普攻,造成範圍貫穿傷害

2/閃避後提高架大炮的速度。
艦娘1/開局滿神能,直接開船。
有幾個很好玩的角色,比如說鱷魚還有天狗,盾娘,初始主角。
這些都是你已經做得很成功的機制,很好的角色,但就是因為他們的傷害不夠,打不了高難本。像是鱷魚的抓取機制,他的奧義,簡直就是搞笑的。鱷魚很好玩,非常好玩,那要不要考慮完善一下他的機制?
比如抓取增加免傷減傷或者說無敵。無法抓取的目標減少技能釋放後搖。抓取後長按普攻,釋放追加攻擊。或者給他一個範圍抓取。這些東西都是你們可以嘗試的。
第三/新手引導以及一些優化問題,
比如說戰鬥中角色頭像旁邊的那幾個條子分別代表什麼意思?哦,現在明白了,左邊白色的代表是血條。奧義值到底是怎麼算的?(現在還是不知道)單角色屠龍套能不能對連攜技能產生作用?
哪裡有材料合成鍵?為什麼有些時候我分解不了刻印。(因為你預設了方案)
為什麼刻印要分位置?

公會現在我只剩我一個人的話,怎麼去退出?怎麼去解散公會?如果我不想要社交的話,我開那個補給一個人就需要攢三年。現在我一個人了,我想加大公會了,我又退出不了,真難受。你遊那個每週任務,一週7天必須強制要求你上線5天,你少一天你都完不成那個獎勵。
你的那個夢境升80級之後,角色強度可能並沒有得到很大的提升,但boss卻集體打了一波雞血變得更加強了,要拿所有獎勵必須拿到滿星,你少一顆你都拿不到。

六/期待華夏神系中國風多活幾年。我得看到我給你遊的投資,到底花在了什麼地方?


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