笔者第一部全成就的GALGAME就是嵇零的《葬花》,倒不是因为这个游戏特别优秀,而是因为这是笔者第一次打完的一整部GAL(抛开小时候GBA上瞎玩的《纯情房客俏房东》不算),《葬花》给我留下了相当深刻的印象,精致的立绘和细腻动人的音乐,还有最难以忘怀的是未亡人线,令吾等孟德之魂熊熊燃烧。
直到接触了《二分之一》前,笔者对于这个游戏也是相当期待的,接触完之后。。。除了弟弟留下了感动的泪水外,并没有什么深刻的触动。
《二分之一》作为一款视觉小说和战棋游戏相结合的游戏,其实是一次不怎么成功的尝试,玩法的割裂使笔者在游戏过程中一度煎熬无比,虽然说《火纹》系列从某种角度来说也可以算是GAL+战棋游戏的结合,但是至少能让玩家玩得爽,其明晰的主线和沉浸多年的战棋底子使GAL+战棋的结合不至于突兀。
但是零创游戏不一样啊!前身只做过《葬花》,虽然在国产GAL界中算是相当成功的一档了(看销量和累积评价),但是本身是不具备那个底蕴的,何况按照制作组道歉时候的说法是一开始就是将GAL和战棋这一块分开做的,说实话,笔者看到这句话时脑袋上全是小问号。
或许正如制作组所言,这款游戏立项之初就出现了一些偏差,导致后续内容差强人意吧。话题重新回到游戏本身,《二分之一》的世界观倒算是有几分意思,尤其是黑白两方的争执确实具有一定的哲学思辨意味在里面(贤者时间的时候),可惜的是挖掘得并不够深刻,并且在叙事方面存在着一些问题。不清楚制作组是不是受了一些其他知名群像游戏的影响,罔顾自身实力试图向其看齐,于是采用了这种对于自身而言相对激进的章节式群像推进玩法,结果带来的是一个破碎的故事,令人殊感遗憾。
但是!(要注意这个【但是】,因为一般【但是】的出现都意味着强烈的转折)如果抛开事实不谈,你们男生难道就。。。咳咳,不好意思,窜稿了,如果抛开整个故事的叙事流畅程度和割裂感而言,单看各个章节的文本,那么《二分之一》还是及格的,游戏中花费了大量的笔墨来构建角色,试图让角色更加立体,在一定程度上是成功的,这点上制作组的努力是无可抹杀的,也能够以此窥见零创对于“单元剧”的把握能力是有的,只不过在大故事层面的掌控力不足罢了。
尤其是《二分之一》中的立绘远比《葬花》时代要大胆热辣得多,白方教团阵营更是全员超神,纯洁无比的白色教袍搭配上精致动人的面庞,以及一副嫌弃的表情,令人热血上涌,誓要为教团而战!白色的吊带丝袜搭配上现代与复古掺杂的设计让笔者联想到了那个用一段CG就养活了无数国产页游的游戏,那就是《龙背上的破。。》,呸,《龙背上的骑兵》。说回教团的教义,不得不说极其理想化,并且具有一定的可行性,只不过相对的是,采用如此教义之后的未来当中,将会彻底抹杀掉人类本身所具有的“可能性”。这一点对于黑方阵营来说,想必是绝对无法接受的吧,这也是双方矛盾的根源。
再说黑方阵营,黑方的主力是一群【归来者】,【归来者】的设定其实颇值得玩味,简单说,所谓【归来者】就是已逝之人于今日归来之意,不过并非随便一个人就能从历史长河中归来,需要两个条件:首先是在前生需要尽可能与更多人产生情绪的共鸣,原因跟“黑粒”有关,不过笔者更倾向于另外一个科学的解释,之所以需要与更多人产生共鸣这个前提,是因为需要与足够多的人有着信息纠缠才能够在历史长河中留下独特的印记,与其情绪共鸣的人越多,信息就越丰富,时间长河对其记录就越深刻,【归来】只不过是对其在历史长河中所遗留的信息进行一次复刻,当然从这个角度而言,笔者脑中衍生出了一个新的玩法,那就是不再是一次性复制一个,而是挑一个厉害的复制一群。。。;其次是必须是以惨死而终,这个条件相对来说宽容了很多,不过两个条件不是二选一的关系,所以导致符合条件【归来】的并不多,都是以文化名人这块为主,比如颜真卿,仓央嘉措这些不以武力为主的文人(要能复刻关二哥感觉会更有用啊)。黑方阵营的主要目的就是驱逐外虏,风是自由的,人类也该是!
而双方在剧情中的表现集中于2694年一天内所发生战斗的事件,然后用不同角色的视角补充方方面面的细节,同时也展示了在乐园286内不同地点的情况,制作组力图在尽可能多的视角中还原出这个架空世界的枝丫,使其更立体,更饱满。然后掺杂在剧情中间的是大量战棋关卡,一共52关战棋,不过战棋其实并不是很耐玩,可能零创需要一个优秀的数值策划,在战棋关卡中,玩家只需要按部就班地就可以轻松击溃敌人,甚至都不需要构思出什么骚操作,这点颇令人扫兴。毕竟喜欢战棋的大概率不会想要玩《二分之一》,而喜欢GAL的则多数对战棋并无甚兴趣,这种两面都不讨好的局面,也许制作组应该学习下《战国兰斯》是如何将战斗和GAL这两部分融合得更为贴切而不显违和。
游戏在最后的时候,爱格拉挑明“我”这个想不起名字的观测者是“玩家”的存在,在打破第四面墙的同时还开启了平行宇宙的设定,大概续作《命定神启》中会有关于这块内容更为详尽的情报也未可知。
坦白来说,《二分之一》不至于那么差,但也好不到哪里去,优点不算少,丰富的音乐能够令玩家沉浸在游戏绝美的风景中难以自拔,精致的live2D画风宛如一个精雕细琢的艺术品,至少在美术这块,零创一如既往地保持着优秀的传统,这点是毫无疑问值得褒赏的。至于战斗部分虽然欠缺打磨,可是考虑到制作组也深刻地意识到自身错误,并且能够选择直接跳过战斗的情况下,只能说希望制作组再接再厉。
最大的问题还是世界观太大,即便拥有多个角色章节的视角对剧情进行各个角度的补充也依然显得薄弱,零创这次在把控宏观的层面上出现了失误,使得这款GAL的断续感非常严重,或许将游戏中章节所发生的时间拉长,把各角色的故事放在不同时间节点,能够使得游戏内容更加立体。
但不管怎么说,零创制作组能够走出上一款作品的舒适区,大胆地探索全新的领域是值得肯定的,这是一次虽然不算成功,但是非常勇敢的尝试。
最后,我要变大一下我的观点了:
教团派系说得对!做得对!
#pc游戏##steam游戏#