【預告】體驗版即將於11月18日上線!同步啟動 Kickstarter 最終開發經費募資計畫


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 05:47:59 作者:GSE Language

【預告】體驗版即將於11月18日上線!同步啟動 Kickstarter 最終開發經費募資計畫-第0張

大家好,我們是7QUARK。

首先感謝各位一路上對《百劍討妖傳綺譚》的支持與耐心等候,你們給予的鼓勵一直是開發團隊努力至今的動力來源。今天必須帶來幾項重大消息:

【關於發售日延期】

基於開發資源、多平臺移植作業等各項因素考量,團隊再三經過討論後,

認為最終階段的打磨工程遠比我們所想像還需要更多時間與精力,因而不得不再次延後發售時程。

《百劍討妖傳綺譚》發售日期將從原定 2024 年內發售,確定改期至2025 年第一季度

雖然很遺憾無法按照原計畫推出遊戲,

但為了回應廣大玩家賦予的期待,團隊依然會以追求品質的堅持為第一考量,

希望最終能為大家帶來最舒適的遊玩體驗。

【關於 Kickstarter 募資 & 體驗版公開計畫】

《百劍討妖傳綺譚》即將於11月18日起啟動 Kickastarter 募資計畫,

並且在同日於 Steam 正式公開免費體驗版。

但為什麼選擇在開發尾聲才透過 Kickstarter 展開募資呢?

── 因為最後這段路真的就要撐不下去了。

2023 年末,團隊在內部與外部都遭遇極為重大的困境。

為了讓《百劍討妖傳綺譚》的製作繼續進行,製作人甚至做了人生最大的賭注 ── 將自身擁有的全資產投入開發成本。雖然解決了燃眉之急,但也因此耗盡最後的資金。

此時面臨透支、因而延宕了上市日期,許多原本應該在發售版本中的內容,不得不改為上市後以免費更新的方式進行。

團隊在最後這個階段沒有任何退縮、沒有怨言、也沒有成員離開。

若沒有這筆最後的籌款,接下來不僅將無法繼續支付成員的薪資、無法支付合作廠商的費用,過去的努力與成果也即將歸零。

我們是一群擁有豐富資歷與熱情的開發者,也對於如何完善這款遊戲充滿信心,

然而資金短缺限制了許多創意與技術面的發展。

每想起線下活動與玩家互動的美好時光、透過網路對我們表達支持的留言,就更不願意讓支持者們失望。

在此誠摯邀請您協助我們克服難關,陪伴團隊走完開發《百劍討妖傳綺譚》的最後一哩路。

■ Kickstarter頁面 ■

https://www.kickstarter.com/projects/7quark/yasha-legends-of-the-demon-blade-japanese-style-arpg

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最後,再次感謝所有玩家的聲援以及等候,我們會盡全力將最好的《百劍討妖傳綺譚》呈現給大家。

【現在就加入7QUARK Discord 伺服器】https://discord.com/invite/5kBPUj2eMR

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