《太陽石大戰》是一款以肩扛萬物為特色的塔防策略遊戲,玩家操作的英雄可以扛起地圖內任何物品並移動,包括防禦塔、怪物、地圖生成的障礙等,只要能交互的物品都能扛起。無論輸贏都能獲得經驗,進而升級獲得技能天強化技能。
在新手教學引導下,操作英雄扛起防禦塔,放下防禦塔等操作,還有就是升級、選擇防禦塔種類等。
其實除了新手教學的這些操作還有一些擴展玩法,比如可以扛著怪把怪扔回路徑的起始點,或者乾脆扛著防禦塔當個移動炮臺。或者在中後期錢多的時候乾脆把防禦塔放到怪物的路徑上,又當障礙又能輸出。反正錢也多打爆了塔就重新在召喚一個新的防禦塔。
需要注意的是英雄的耐力值,在沒有強化英雄耐力前,扛塔和扛小怪的耐力消耗一般,但扛大怪和亂蹬腿的怪耐力就下降的厲害。當耐力條空了後就會強制將扛著的東西扔下來。所以這個遊戲並不是可以無腦的對怪物進行控制。還有需要注意的就是在怪密集或者怪和防禦塔靠的太近重合時,英雄的交互是最近的,並沒有什麼優先級區分。
與其的塔防遊戲相比,本遊的塔防還是有諸多限制的,比如每關都是有防禦塔上限的。所以這就註定了本遊是沒辦法像其他遊戲那樣擺塔-殺怪-贊資源-繼續擺塔,然後就等時間耗盡或者怪物殺完進入下一關,期間了不起就是補補塔之類的。但本遊因為有防禦塔的上線,所以不得不在塔的種類做出區別個割捨,還要時不時的操作英雄來回挪動防禦塔的位置,漏怪了操作英雄把樓的怪在給扛回來,等等這些操作都考慮進遊戲當中。
遊戲開始時手上的資金比較少,等到中後期錢比較寬裕。這個時候乾脆用塔去堵路,一是可以用這種方式抵擋一下中後期突然增多的怪物免得被一波帶走。二就是在中後期錢多了就算塔被打爆了重新建都來得及,地圖生成的障礙物也就是前期用用,而且用完了就不會在生成了。這時候用塔去堵路是不二之選。
總的來說,這是一個在操作和策略佔比較大的塔防遊戲,相較與一些比較悠閒的塔防遊戲,本遊可以算的上是手忙腳亂為主了。但本遊的樂趣和玩法也在這點上。整個遊戲體驗下來就是手忙腳亂,看似雜亂無章,實則亂中有序。可以說是一款非常歡樂向的遊戲了。