《太阳石大战》是一款以肩扛万物为特色的塔防策略游戏,玩家操作的英雄可以扛起地图内任何物品并移动,包括防御塔、怪物、地图生成的障碍等,只要能交互的物品都能扛起。无论输赢都能获得经验,进而升级获得技能天强化技能。
在新手教学引导下,操作英雄扛起防御塔,放下防御塔等操作,还有就是升级、选择防御塔种类等。
其实除了新手教学的这些操作还有一些扩展玩法,比如可以扛着怪把怪扔回路径的起始点,或者干脆扛着防御塔当个移动炮台。或者在中后期钱多的时候干脆把防御塔放到怪物的路径上,又当障碍又能输出。反正钱也多打爆了塔就重新在召唤一个新的防御塔。
需要注意的是英雄的耐力值,在没有强化英雄耐力前,扛塔和扛小怪的耐力消耗一般,但扛大怪和乱蹬腿的怪耐力就下降的厉害。当耐力条空了后就会强制将扛着的东西扔下来。所以这个游戏并不是可以无脑的对怪物进行控制。还有需要注意的就是在怪密集或者怪和防御塔靠的太近重合时,英雄的交互是最近的,并没有什么优先级区分。
与其的塔防游戏相比,本游的塔防还是有诸多限制的,比如每关都是有防御塔上限的。所以这就注定了本游是没办法像其他游戏那样摆塔-杀怪-赞资源-继续摆塔,然后就等时间耗尽或者怪物杀完进入下一关,期间了不起就是补补塔之类的。但本游因为有防御塔的上线,所以不得不在塔的种类做出区别个割舍,还要时不时的操作英雄来回挪动防御塔的位置,漏怪了操作英雄把楼的怪在给扛回来,等等这些操作都考虑进游戏当中。
游戏开始时手上的资金比较少,等到中后期钱比较宽裕。这个时候干脆用塔去堵路,一是可以用这种方式抵挡一下中后期突然增多的怪物免得被一波带走。二就是在中后期钱多了就算塔被打爆了重新建都来得及,地图生成的障碍物也就是前期用用,而且用完了就不会在生成了。这时候用塔去堵路是不二之选。
总的来说,这是一个在操作和策略占比较大的塔防游戏,相较与一些比较悠闲的塔防游戏,本游可以算的上是手忙脚乱为主了。但本游的乐趣和玩法也在这点上。整个游戏体验下来就是手忙脚乱,看似杂乱无章,实则乱中有序。可以说是一款非常欢乐向的游戏了。