相信大家都不會對惡靈附身2這款遊戲感到陌生。一來是因為他有一個優秀的前作,惡靈附身1。二來,epic平臺前不久剛送過。
惡靈附身2是Tango Gameworks製作的一款生存恐怖遊戲,於2017年10月13日在PC、PS4、Xbox One平臺發行。遊戲講述了失去女兒的賽巴斯汀·卡斯特拉諾警探已一無所有。為了拯救女兒莉莉,他必須潛入夢魘般的世界。身陷四面楚歌的困境下,唯有仰賴智慧才能覓得一線生機。這是獲得救贖的一絲希望,而深入夢魘則是唯一的出路。
與前作不同的是,惡靈附身2採用了開放世界的玩法,以至於讓不少玩家沉浸在撿垃圾的快樂中,而忘記了救女兒這件事。雖然這種開放世界的設定為遊戲增加了不少的趣味性和可玩性,但也相對的降低了這個遊戲最本質的沉浸感的體驗。
然後就是這款遊戲的背景設定:
距離前作的燈塔精神醫院事件已過去了3年,賽巴斯汀·卡斯特拉諾離開了克里姆森市警察局,持續被昔日的病院事件、妻子麥拉的失蹤以及女兒因火災事故而死等種種經歷所困擾。突然,昔日與他一同經歷事件的新人警探,實際身份為莫比烏斯組織特務的茱莉·基曼找到了他,告知他多年前認定死亡的女兒莉莉實際仍活著,但是被莫比烏斯作為測試對象而暗中擄走。而如今,莫比烏斯則需要賽巴斯汀的幫助。被帶到秘密莫比烏斯設施的賽巴斯汀,在管理員口中得知莉莉被用於新STEM系統的核心,並模擬了一個名為“合樂鎮”的心靈世界。然而在前一段時間,莉莉與莫比烏斯在合樂鎮內部的專家們音訊全無,他們只能找上在燈塔精神醫院事件中成功逃出STEM世界的賽巴斯汀,希望他能夠找回莉莉。雖然並不情願,想要拯救莉莉的塞巴斯汀還是進入了STEM系統,而如今的合樂鎮也變為了昔日燈塔精神醫院般充斥著怪物的煉獄。他必須爭分奪秒搶救莉莉,揭開莫比烏斯的陰謀,同時直面過去的恐懼與創傷。
惡靈附身2總體來說是一款值得一玩的佳作。無論是玩法上的創新,還是大世界探索上的氛圍感,還是這款遊戲的故事情節,都是值得我們細細品味的。
但是,這款遊戲卻並沒有那麼的完美。遊戲的前後部分有一股明顯的撕裂感。至少,說惡靈附身2是一個純粹的恐怖遊戲是不正確,不合理的。雖然它的前半部分,無論氛圍還是遊戲體驗,都給人一種恐怖的感覺,但是隨著第一個大boss的死,這個遊戲的本質似乎救變味了,至少我是這麼覺得的。
首先要提起的就是我們前半部分故事圍繞的boss史蒂芬諾·瓦倫提尼,他最初是一名戰場攝影師,自稱“藝術家”,合樂鎮的一員。因在戰場中失去一隻眼睛後而陷入瘋狂,成為一名心理變態的連環殺手。作為STEM的受實驗者進入了合樂鎮,並隨著逐漸崩壞的世界而開始可使用詭異的神秘能力,並仗此創造自己的“藝術作品”。也因為這個人,讓遊戲的前半部分充滿了恐怖的氛圍,無論是他向我們展示的”藝術“,還是整個大世界的體驗,無時無刻不讓我們感覺到毛骨悚然。但是,隨著它的死,緊接著登場的boss,氛圍似乎就奇怪起來了。
西奧多·華勒斯,莫比烏斯組織的成員,招募部門的部長,同時也是邪教“穆中心”的教父,負責招攬新成員加入。作為莫比烏斯與邪教之間的牽線者,於燈塔精神醫院事件中下落不明,但後面悄然出現在合樂鎮中,企圖將STEM核心佔為己有並控制合樂鎮為首的整個STEM系統。因為它的設定是邪教教父,所以後面無論是劇情還是大世界,都似乎染上了邪教氣息,但是卻完全的脫離了恐怖的本質,讓我在遊玩的時候一度認為這是一個修仙遊戲。
雖然惡靈附身2的邪教氛圍感很好,但是它並不恐怖了,也就脫離了遊戲本身恐怖的主題。我個人認為如果遊戲的後半部分再出現一個像前半段一樣的”藝術家“,讓它遊戲本質不脫離恐怖,那它絕對可謂是比肩惡靈附身1的神作。可惜後半段讓人唏噓,這也成了一大遺憾。
雖然惡靈附身2的確有很多的不足,後半段劇情和體驗斷崖式下滑,但是,它依舊是一款不可多得的佳作。無論是劇情還是前半段整體的氛圍感營造,惡靈附身2都是值得我們去遊玩體驗的。
如果你也喜歡玩恐怖遊戲,並且沒有玩過這款遊戲,那麼我強烈推薦你去體驗一下這款佳作:惡靈附身2。