單位
崩地怪
崩地怪
酋長
酋長
這兩個兵種簡直就是我玩小怪流的噩夢...
英雄
物理系
第一個英雄
技能樹
莫得感情的數值怪物。升2級點一級理財術,主右邊就可以了。這個英雄的難點在於把控自己的經濟,一不留神自己把黃金都花完了這英雄就變成白板了。
第二個英雄
技能樹
遠程流英雄,用人馬衛隊打主力。除了常規的箭術和點金術之外,我還額外點了嗜血術加攻速和冰霜之心加凍結敵人的特效,硫磺多還可以點霸權,其他技能點隨意。
第三個英雄
技能樹
用英雄本體和各路近戰打主力的英雄。小地圖主右邊點金術-嗜血術-劍匠-進攻術。大地圖主左邊,後勤術和偵察術都有還是很便利的。主霸權缺硫磺了咋辦?當然是刷遍全圖撿垃圾搶硫磺礦了。
第四個英雄
技能樹
用地精少尉打主力的英雄。玩起來挺有意思,地精少尉的面板如下:
技能樹
一個強度4的單位擁有力量光環是極為難得的(獅鷲和白虎神費拉不堪),這也就意味著這個兵帶著一群近戰可以實現1+1大於2的效果;集結詞條相當於自帶高士氣;亮點是這個接力詞條,戰鬥結束損失一些地精少尉是很正常的,但只要自己低級的炮灰兵種還在(巫毒戰士/地精擲彈兵),就能轉化為地精少尉,使地精少尉的數量不減少。你想到了什麼?沒錯,這就是微型淤血。所以,這個英雄的加點思路很簡單,精通,集群和點金術是最關鍵的三個技能,讓地精少尉成群並帶上秒殺特效,打著打著對面就被推平了。其他技能點隨意。
第五個英雄
技能樹
很噁心的英雄。噁心敵人的地方在於,它是用沙魔打主力的,沙魔的面板如下:
技能樹
總的來說,是個生存能力很強且攻擊帶眩暈的近戰。因此,面對一群沙魔,你會發現你的近戰各種打不死它,它在你臉上飛來飛去又特別煩。何況,這個英雄還給沙魔能帶上火焰之心,點金術,冰霜之心等攻擊特效,完全體的沙魔可以說是很難對付的。但是,我要說這個英雄噁心自己的地方了——這開局的土系魔法是不是太抽象了一點?看看這英雄的面板,等級9擁有14攻7防,但是法力和法術分別只有2點和4點——好傢伙,滿藍(20點)放不出一個召喚恐怖(召喚恐怖法術要21藍)。所以,這三級土系魔法點的我頭疼——就好像,一個習武多年的武術家突然要學微積分一樣,讓他學微積分他也學不明白啊。要我說,我還是等版本改動吧,要麼把英雄法系成長提高一點,要麼移去土系魔法——沒有金剛鑽,別攬瓷器活。
第六個英雄
技能樹
也是用近戰打主力的英雄。點法會比物理系第三個英雄更舒服一些,缺硫磺可以不要左邊霸權只要獨裁-進攻術,右邊拉滿就可以全圖跑了。
法系
第一個英雄
技能樹
強大的後期英雄。前期依靠沉重靈魂和箭術過渡,用人馬+崩地怪打主力。本著堅持就是勝利的原則,拖到三級龍王刷出黑龍,這把就是翻盤的開始。
第二個英雄
技能樹
法系英雄,用太陽祭祀打主力就行,技能樹本身沒啥亮點,缺水晶沒法招太陽祭祀將會對這個英雄造成致命打擊。
第三個英雄
技能樹
用鷹身女妖打主力的英雄。鷹身女妖的數量就代表了這個英雄的戰鬥力,數量越多就越猛,不行就點出高等級霸權來刷。
第四個英雄
技能樹
又是一個恐怖的後期英雄。前期主要依賴高等級治癒術(自家大法師閣自帶一級治癒術升級,自己點兩級或三級都是可以的),後期有龍王有冠軍有淤血有後勤術,足夠把電腦暴打一頓了。圖中三級土系魔法並不突兀,這23級36知識31法術也不是開玩笑的,團戰中稍微放幾個法術輔助一下就可以了。
第五個英雄
技能樹
半物理半法師的英雄,主力兵種是各種遠程和炮灰,主力法術是土系魔法,技能點之間沒什麼太多的相性可言,只是單純的技能的堆砌。所以強度嘛...就見仁見智了。
第六個英雄
技能樹
用實驗鼠和各種進攻型單位作為主力的英雄。除基地外主要靠霸權技能刷實驗鼠,這個單位本身是個不錯的近戰DPS。配上點金術、嗜血術和劍匠效果拔群。可以稍微用一些氣系魔法(首擊、偽裝等)輔助戰場。
最後是上一期戈壁種族下面提問的回答(寫完發現字太多圖也太大就乾脆回覆在這裡了):
點金術對精通的單位,無論是升級前還是升級後,都是有效的。
測試的英雄選用的是戈壁種族物理第二個英雄:
技能樹
為方便觀察,點出了五級點金術。首先是全部使用觀察者的情況:
圖1
如圖1中所示,只有觀察者的情況下,對面的兵都變成了金色,即說明點金術起效;
接著是升級後的夢魘:
圖2
只有夢魘的情況下,也仍然將對面的兵變成了金色(只靠英雄本體的平A是不可能把下面這一大片月狼都秒殺成金色的)。
我還嘗試了一下保鏢兵,也是起效的,如下圖:
圖3
如圖3所示,圖中同樣有點金術觸發,即說明對於保鏢兵也是生效的。
以上就是全部內容。