【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇


3楼猫 发布时间:2024-04-03 00:23:36 作者:DautCastle Language

单位

崩地怪

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第0张

崩地怪

酋长

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第1张

酋长

这两个兵种简直就是我玩小怪流的噩梦...

英雄

物理系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第2张

技能树

莫得感情的数值怪物。升2级点一级理财术,主右边就可以了。这个英雄的难点在于把控自己的经济,一不留神自己把黄金都花完了这英雄就变成白板了。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第3张

技能树

远程流英雄,用人马卫队打主力。除了常规的箭术和点金术之外,我还额外点了嗜血术加攻速和冰霜之心加冻结敌人的特效,硫磺多还可以点霸权,其他技能点随意。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第4张

技能树

用英雄本体和各路近战打主力的英雄。小地图主右边点金术-嗜血术-剑匠-进攻术。大地图主左边,后勤术和侦察术都有还是很便利的。主霸权缺硫磺了咋办?当然是刷遍全图捡垃圾抢硫磺矿了。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第5张

技能树

用地精少尉打主力的英雄。玩起来挺有意思,地精少尉的面板如下:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第6张

技能树

一个强度4的单位拥有力量光环是极为难得的(狮鹫和白虎神费拉不堪),这也就意味着这个兵带着一群近战可以实现1+1大于2的效果;集结词条相当于自带高士气;亮点是这个接力词条,战斗结束损失一些地精少尉是很正常的,但只要自己低级的炮灰兵种还在(巫毒战士/地精掷弹兵),就能转化为地精少尉,使地精少尉的数量不减少。你想到了什么?没错,这就是微型淤血。所以,这个英雄的加点思路很简单,精通,集群和点金术是最关键的三个技能,让地精少尉成群并带上秒杀特效,打着打着对面就被推平了。其他技能点随意。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第7张

技能树

很恶心的英雄。恶心敌人的地方在于,它是用沙魔打主力的,沙魔的面板如下:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第8张

技能树

总的来说,是个生存能力很强且攻击带眩晕的近战。因此,面对一群沙魔,你会发现你的近战各种打不死它,它在你脸上飞来飞去又特别烦。何况,这个英雄还给沙魔能带上火焰之心,点金术,冰霜之心等攻击特效,完全体的沙魔可以说是很难对付的。但是,我要说这个英雄恶心自己的地方了——这开局的土系魔法是不是太抽象了一点?看看这英雄的面板,等级9拥有14攻7防,但是法力和法术分别只有2点和4点——好家伙,满蓝(20点)放不出一个召唤恐怖(召唤恐怖法术要21蓝)。所以,这三级土系魔法点的我头疼——就好像,一个习武多年的武术家突然要学微积分一样,让他学微积分他也学不明白啊。要我说,我还是等版本改动吧,要么把英雄法系成长提高一点,要么移去土系魔法——没有金刚钻,别揽瓷器活。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第9张

技能树

也是用近战打主力的英雄。点法会比物理系第三个英雄更舒服一些,缺硫磺可以不要左边霸权只要独裁-进攻术,右边拉满就可以全图跑了。

法系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第10张

技能树

强大的后期英雄。前期依靠沉重灵魂和箭术过渡,用人马+崩地怪打主力。本着坚持就是胜利的原则,拖到三级龙王刷出黑龙,这把就是翻盘的开始。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第11张

技能树

法系英雄,用太阳祭祀打主力就行,技能树本身没啥亮点,缺水晶没法招太阳祭祀将会对这个英雄造成致命打击。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第12张

技能树

用鹰身女妖打主力的英雄。鹰身女妖的数量就代表了这个英雄的战斗力,数量越多就越猛,不行就点出高等级霸权来刷。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第13张

技能树

又是一个恐怖的后期英雄。前期主要依赖高等级治愈术(自家大法师阁自带一级治愈术升级,自己点两级或三级都是可以的),后期有龙王有冠军有淤血有后勤术,足够把电脑暴打一顿了。图中三级土系魔法并不突兀,这23级36知识31法术也不是开玩笑的,团战中稍微放几个法术辅助一下就可以了。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第14张

技能树

半物理半法师的英雄,主力兵种是各种远程和炮灰,主力法术是土系魔法,技能点之间没什么太多的相性可言,只是单纯的技能的堆砌。所以强度嘛...就见仁见智了。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第15张

技能树

用实验鼠和各种进攻型单位作为主力的英雄。除基地外主要靠霸权技能刷实验鼠,这个单位本身是个不错的近战DPS。配上点金术、嗜血术和剑匠效果拔群。可以稍微用一些气系魔法(首击、伪装等)辅助战场。

最后是上一期戈壁种族下面提问的回答(写完发现字太多图也太大就干脆回复在这里了):

点金术对精通的单位,无论是升级前还是升级后,都是有效的。

测试的英雄选用的是戈壁种族物理第二个英雄:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第16张

技能树

为方便观察,点出了五级点金术。首先是全部使用观察者的情况:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第17张

图1

如图1中所示,只有观察者的情况下,对面的兵都变成了金色,即说明点金术起效;

接着是升级后的梦魇:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第18张

图2

只有梦魇的情况下,也仍然将对面的兵变成了金色(只靠英雄本体的平A是不可能把下面这一大片月狼都秒杀成金色的)。

我还尝试了一下保镖兵,也是起效的,如下图:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之部落篇-第19张

图3

如图3所示,图中同样有点金术触发,即说明对于保镖兵也是生效的。


以上就是全部内容。


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