《潜行者2:切尔诺贝利之心》新造的神?十四年究竟有没有白等


3楼猫 发布时间:2024-11-23 18:37:05 作者:-Mula Language

《潜行者2:切尔诺贝利之心》新造的神?十四年究竟有没有白等-第0张

GSC Gameworld堂堂复活,带着系列游戏潜行者新作回归,在原作的好评如潮下,这部被大家翘首以待14年的作品,究竟能不能满足广大玩家的期待,本篇文章就来记录一下这部"FPS”神作

系列作品与背景

潜行者世界最初源自于阿卡迪·斯特鲁加茨基和鲍里斯·斯特鲁加茨基兄弟的短篇小说《路边野餐》。这部作品后来被苏联导演安德烈·塔可夫斯基改编成电影《潜行者》,乌克兰游戏团队GSC Game World以两者为灵感,制作了《潜行者》系列游戏,三部作品通过不同的主角视角讲述了三段相对独立又彼此联系的故事,

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The Zone与Stalkers

切尔诺贝利核电站事故是一件发生在苏联统治下乌克兰乌克兰境内切尔诺贝利核电站的核子反应堆事故。该事故被认为是历史上最严重的核电事故,而在游戏以现实中的切尔诺贝利核事故作为背景,创造了神秘的无人封锁区The Zone。这个区域的物理规则与常世不同,在The Zone里,超自然现象时有发生,死亡随处可见,而可以实现愿望的“石棺”和因为各种奇异现象所诞生的“神器”也随之诞生,有利益,就会有追随利益而来的人,他们被称为“潜行者”故事也在此展开.......

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回归玩法

在山坡的小路上跋涉,穿行在呼啸的辐射风中,听着远处传来的枪响,看着从前面跑走的变异狗,阴暗的天色下,背后传来了变种人的脚步声,你反映灵敏,回头开枪,“咔”的一声,枪卡壳了,这是你最后看到的画面.....

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《潜行者2:切尔诺贝利之心》是一款硬核 FPS,制作组在开放世界中塞入了捡垃圾的玩法,本作不像 RPG一样,没有复杂的养成程序,没有生产物品,没有经验等级,甚至没有“技能树”来提高玩家的能力,更没有什么凭空取物的技能,你能提升自己的方法只有手上升级过后的枪械和护甲,还有游戏中获得的神器。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》新造的神?十四年究竟有没有白等-第3张

在这个世界里活下去的核心,来自于你身上的武器和弹药,还有食物和药品,玩家在游玩过程中要不断的检查自己的血量,饥饿度、辐射水平、耐力等指标,由于游戏有负重系统,所以玩家还需要及时管理自己的背包,过高的负重惩罚可能会影响到玩家的游戏体验(你也不想走不动路吧孩子),建议打一个负重MOD或者是用XXXX滴一下。

但无论如何,在切尔诺贝利,玩家需要学会习惯“死亡”,在游戏过程中对环境和事件保持敬意,才能抵达有一切的终点。

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人物驱动还是任务驱动

一如既往,本系列的游玩是通过任务中,与关键人物的对话来推进的,自然也有很多的支线人物等待玩家相遇,在每一任务中,游戏为玩家提供了充足的“话语权”,玩家可以是确定,或是否定,也自然可以在其中模糊不清,牵一发而动全身,你的选择可能会引发一场场激烈的枪战。

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在遇到支线NPC时,你可以通过不断的试探来获取它身上有什么能提供给你的报酬的讯息,从而决定需不需要把他“做掉”,例如有一个任务需要NPC委托玩家去奇异点里把他兄弟的尸体扛回来,NPC会警告你不要搜索他的尸体,如果你搜索了,他就会痛骂你,并且不给你任何报酬,如果你将他杀死,就可以在他的尸体里获得他承诺过的奖励,这样的NPC还有很多,玩家需要平衡利益之间的关系。

战斗系统

在游戏中,玩家不可避免的要进行战斗,虽说游戏是FPS游戏,但实际上,游戏的射击手感有点难评,在笔者的实际游玩过程中,总感觉在开镜后,鼠标的移动速度就会时快时慢,外加武器无准镜时模型遮挡视野严重,前期的战斗手感稍显折磨。

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而实际上,游戏的AI有点过于生猛了,比shoot川建国的狙击手准多了,有时候,笔者真的觉得自己的潜行像个小丑,还没看到人呢,他已经向我开火了,而且百分百命中。当开打后,玩家还需要时刻留意自己的子弹数量,和武器耐久,如果武器耐久低下,就有可能导致开火时卡壳,这时候玩家就需要找到营地里的商人修理武器,同时也可以为武器提供升级, 例如使装甲和武器变得更耐磨,提高一些抗性,提供一些武器新配件等。(但是真的很贵!真的很贵!!!)

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优化

在游戏前期,制作组用的是虚幻4引擎,但后来将其移植到了虚幻5上继续开发,这直接导致了游戏的一再 跳票,但也直观的带来了画质上的提升,从树叶的形状,到环境的颜色,沼泽地的水面再到后来实验室的现代光影,一切都真实的可怕,从游戏菜单中我们可以看到并没有直接开启光追的选项,但实际上,游戏的光影效果十分出色,这也是虚幻5带来的红利之一,笔者并不是专业的从业者,只能大致贴一下虚幻5软件光线追踪的Lumen的介绍:

Lumen 是一个复杂系统,其中融合如 SDF、Voxel Lighting、Radiosity、Irradiance Field、Radiance Cache、SSGI 等多种经典全局光照技术,也包括自己独创的 Surface Cache,将这些技术完美的结合起来,最终呈现了一个让人满意的 GI 效果。Lumen的厉害之处在于,它融合了经典的全局光照思路(光线追踪+辐射度算法),以及一系列的工程手段,解开了原本无法直接求解的渲染方程。

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对于一个150G+的游戏,它做的不错,但是在实际的优化上,算是又整了个烂活,笔者的测试环境是12700K+7800xt,在2k全高开启Radeon' Super Resolution(RSR)超分达到屏幕4K时,平均值为70帧左右,(FSR平衡+帧生成开),游玩3小时出现3次游戏卡死,后续关闭RSR,全画质降中,2k(FSR平衡+帧生成开)可以达到100帧左右,但是后续不会卡死,当然,实际性能表现和个人配置有关,此处仅供参考。

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结语

直到现在为止,笔者的AMD驱动仍然不能识别到《潜行者2:切尔诺贝利之心》是个“游戏”,而且全屏独占切片回去容易卡死,还要次次重新编译着色器,只能说等修复了,游戏肯定是好游戏,只看后续的更新能不能解决这些烦人的问题了。


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