《蔑視》為何評論兩極分化?


3樓貓 發佈時間:2022-10-16 15:39:22 作者:滄月流觴 Language

雲完了這個遊戲。看到這遊戲評價兩級分化,我也說一下自己的觀點,歡迎指正交流。

首先我的總觀點是這是一款第九藝術的神作。

很多人批評遊戲僅剩美術優點,操作性,劇情,引導,戰鬥,都給出了差評。我完全能夠理解,但是同時,我覺得主要還是這部分玩家沒有理解制作組的用意。

遊戲整個界面特別簡潔,經常一個文字也沒有,也沒有引導,也沒有劇情,也沒有任務,有的只是一個開端:你從蛋殼中醒來,如同一嬰兒,你是誰?為什麼在這?要去哪兒?一切全靠你去探索。

設計的目的,即為了完美的遊戲代入。

沒有劇情,因為代入你從蛋殼裡剛出來,沒有引導,因為此地就你獨自一人,沒有誰告訴你這些機械該如何使用,也沒有誰告訴你要去幹嘛。有的,僅是你心中的疑問,以及你去解答疑問的好奇心。

遊戲的戰鬥設計也是從代入出發的。各種武器,都是生化武器,子彈是有限的,得一顆顆去裝填。這才是代入限時中該有的樣子。

一切的一切,那些很多人以為不好的,在我看來,都不過是為了增強其代入感,讓玩家絕對沉浸在遊戲場景當中。因此,從另一個角度來說,如果你將自己代入其中,就會驚奇的發現起遊戲性多高!

現在是一個快節奏的社會。遊戲也越來越如此。這些年,遊戲慢慢增加了引導、解釋說明、任務菜單、地圖、甚至行進路線軌跡、更有甚者,很多遊戲加入了自動尋路、自動戰鬥等功能。

越來越多的玩家被快節奏的遊戲培養的比較姣慣,玩家的胃被養的很刁鑽了,所以很難消化需要慢慢咀嚼的作品。我們習慣了快節奏的世界,因此,當我們接觸沒有這些的遊戲時,就會突然覺得完全無法適應,甚至感覺自己完全不會玩遊戲了。

然而,我們忘記了,這才是遊戲開始的樣子。我們小時候玩的遊戲,從來就沒有教程,沒有技能介紹,沒有路線圖,沒有引導,有的,都是一個探索的好奇心。

從另一個角度去說,反問一下,如果《蔑視》中出現了引導,出現了新手教程,出現了任務菜單,出現了無儘子彈突突突,你會不會覺得特別出戏?

本質上來說,這確實是一款小眾遊戲,需要玩家特別有耐心與好奇心才能喜歡上它。但是,它確實是一款非常用心的產品。個人認為,說它是神作,也毫不誇張。我從未看到一款遊戲如《蔑視》一樣做到極致。

很顯然,兩邊倒的評論,爭議,是必然的。因為它一開始就不適合所有人。

(純手敲,轉發請附帶本人賬號,謝謝。)

《蔑視》為何評論兩極分化?-第0張

《蔑視》為何評論兩極分化?-第1張

《蔑視》為何評論兩極分化?-第2張

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