《蔑视》为何评论两极分化?


3楼猫 发布时间:2022-10-16 15:39:22 作者:沧月流觞 Language

云完了这个游戏。看到这游戏评价两级分化,我也说一下自己的观点,欢迎指正交流。

首先我的总观点是这是一款第九艺术的神作。

很多人批评游戏仅剩美术优点,操作性,剧情,引导,战斗,都给出了差评。我完全能够理解,但是同时,我觉得主要还是这部分玩家没有理解制作组的用意。

游戏整个界面特别简洁,经常一个文字也没有,也没有引导,也没有剧情,也没有任务,有的只是一个开端:你从蛋壳中醒来,如同一婴儿,你是谁?为什么在这?要去哪儿?一切全靠你去探索。

设计的目的,即为了完美的游戏代入。

没有剧情,因为代入你从蛋壳里刚出来,没有引导,因为此地就你独自一人,没有谁告诉你这些机械该如何使用,也没有谁告诉你要去干嘛。有的,仅是你心中的疑问,以及你去解答疑问的好奇心。

游戏的战斗设计也是从代入出发的。各种武器,都是生化武器,子弹是有限的,得一颗颗去装填。这才是代入限时中该有的样子。

一切的一切,那些很多人以为不好的,在我看来,都不过是为了增强其代入感,让玩家绝对沉浸在游戏场景当中。因此,从另一个角度来说,如果你将自己代入其中,就会惊奇的发现起游戏性多高!

现在是一个快节奏的社会。游戏也越来越如此。这些年,游戏慢慢增加了引导、解释说明、任务菜单、地图、甚至行进路线轨迹、更有甚者,很多游戏加入了自动寻路、自动战斗等功能。

越来越多的玩家被快节奏的游戏培养的比较姣惯,玩家的胃被养的很刁钻了,所以很难消化需要慢慢咀嚼的作品。我们习惯了快节奏的世界,因此,当我们接触没有这些的游戏时,就会突然觉得完全无法适应,甚至感觉自己完全不会玩游戏了。

然而,我们忘记了,这才是游戏开始的样子。我们小时候玩的游戏,从来就没有教程,没有技能介绍,没有路线图,没有引导,有的,都是一个探索的好奇心。

从另一个角度去说,反问一下,如果《蔑视》中出现了引导,出现了新手教程,出现了任务菜单,出现了无尽子弹突突突,你会不会觉得特别出戏?

本质上来说,这确实是一款小众游戏,需要玩家特别有耐心与好奇心才能喜欢上它。但是,它确实是一款非常用心的产品。个人认为,说它是神作,也毫不夸张。我从未看到一款游戏如《蔑视》一样做到极致。

很显然,两边倒的评论,争议,是必然的。因为它一开始就不适合所有人。

(纯手敲,转发请附带本人账号,谢谢。)

《蔑视》为何评论两极分化?-第0张

《蔑视》为何评论两极分化?-第1张

《蔑视》为何评论两极分化?-第2张

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