【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 16:59:30 作者:【無月白熊】 Language

在本年度的新品節中,我玩到了這樣一款以魔法師為主角的Rogue遊戲。在遊玩時,能感覺到遊戲的地圖、機關、傳送模式,受到了《死亡細胞》的影響。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第0張

而魔法之間的結合,應該受到了《Noita》的啟發,不過相較於《Noita》那種近似於編程的法術結合難度,《神奇魔法師》採用了更加簡單易懂的1+1>2效果。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第1張

在《神奇魔法師》中,最大的亮點,就是可以把彈道、冷卻時間、消耗魔力以及屬性不同的魔法,進行合二為一,使那些原本平平無奇的魔法,在相互結合下,能夠打出華麗的彈幕。

比如下圖所示的兩個魔法,一個是直飛攻擊敵人的追蹤導彈,另一個是原本環繞自身的飛彈魔法。當兩者結合時,就變成了射出飛彈命中敵人之後,產生環繞的三枚飛彈。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第2張

僅Demo版本中法術的種類以及可解鎖項目就非常多,互相搭配組合的手段已經數不勝數了。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第3張

《神奇魔法師》中,法術的組合邏輯是這樣的,兩個法術融合可以達到100%的成功率,第三個法術再與已融合法術結合,成功率就會下降了。如果融合失敗,作為祭品的法術就會消失。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第4張

三個已成功融合在一起的法術,其它法術再想加入其中,成功率就是0了,當然這一步還不是融合法術的終點。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第5張

玩家可以將這種已融合法術作為祭品,有50%概率融合到一個新法術上,也就是說,第三次融合必定要改變融合法術的初始彈道。這時如果失敗,則是承受不了高威力的主法術被直接摧毀,已融合法術繼續保留,可以說設定對玩家來說十分友好。

目前我的遊戲體驗,最多可以將四種法術融合在一起。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第6張

而玩家的裝備欄最多可以攜帶三種法術,這些法術都是會消耗MP值,並且有自身冷卻的。除了三種法術之外,玩家還有一種基礎法術,和一把武器。

基礎法術命中時可以恢復一定魔力值,武器則是另一種不消耗魔力的輸出手段。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第7張

值得誇讚的一點,遊戲的揹包給的非常大方(部分其它遊戲則會限制持有法術數量來限制玩家構築),為了滿足玩家隨意融合法術的遊戲體驗,除了可裝備魔法外,玩家還可以在路中將收集的大量魔法、武器、飾品等放在揹包裡。需要使用時,再將其使用融合。

當然,遊戲中自然也少不了大量的飾品與神器,但這並非是遊戲的獨有亮點,就不浪費篇幅介紹了。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第8張

從遊戲的初始地圖與多種NPC來看,遊戲可闖關地圖,應該與六系魔法屬性息息相關。目前版本雖然有融合法術,但並沒有元素反應(比如水可以導電這種),或許在正式版中,會將元素反應加入到《神奇魔法師》中。

【神奇魔法師】一款結合了《死亡細胞》與《Noita》的肉鴿遊戲-第9張

《神奇魔法師》也有一些小缺點,那就是雖然遊戲的遊戲性不錯,但畫風與UI較為粗糙,賣相上差了點。

我作為鍵鼠玩家,對比《死亡細胞》,《神奇魔法師》的第二個問題就是,它的彈道是由鼠標指向決定的,所以很難調成純鍵盤進行遊玩(死亡細胞的彈道是相對固定的)。

而《神奇魔法師》的主要輸出手段,是融合法術,而非鼠標左右鍵的基礎魔法與武器——這就使得玩玩家的主要輸出手段變成了QEF幾個按鍵。操作起來左手會有點忙碌,右手相對清閒——雖然這些也可以由玩家修改鍵位為鼠標側鍵解決,但整體體驗不是很好。

總體來說《神奇魔法師》是一款每一局都玩法多變,法術融合趣味十足的遊戲,對這款遊戲感興趣的玩家,可以去體驗一下游戲Demo,並加個願望單。



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