【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2025-02-28 16:59:30 作者:【无月白熊】 Language

在本年度的新品节中,我玩到了这样一款以魔法师为主角的Rogue游戏。在游玩时,能感觉到游戏的地图、机关、传送模式,受到了《死亡细胞》的影响。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第0张

而魔法之间的结合,应该受到了《Noita》的启发,不过相较于《Noita》那种近似于编程的法术结合难度,《神奇魔法师》采用了更加简单易懂的1+1>2效果。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第1张

在《神奇魔法师》中,最大的亮点,就是可以把弹道、冷却时间、消耗魔力以及属性不同的魔法,进行合二为一,使那些原本平平无奇的魔法,在相互结合下,能够打出华丽的弹幕。

比如下图所示的两个魔法,一个是直飞攻击敌人的追踪导弹,另一个是原本环绕自身的飞弹魔法。当两者结合时,就变成了射出飞弹命中敌人之后,产生环绕的三枚飞弹。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第2张

仅Demo版本中法术的种类以及可解锁项目就非常多,互相搭配组合的手段已经数不胜数了。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第3张

《神奇魔法师》中,法术的组合逻辑是这样的,两个法术融合可以达到100%的成功率,第三个法术再与已融合法术结合,成功率就会下降了。如果融合失败,作为祭品的法术就会消失。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第4张

三个已成功融合在一起的法术,其它法术再想加入其中,成功率就是0了,当然这一步还不是融合法术的终点。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第5张

玩家可以将这种已融合法术作为祭品,有50%概率融合到一个新法术上,也就是说,第三次融合必定要改变融合法术的初始弹道。这时如果失败,则是承受不了高威力的主法术被直接摧毁,已融合法术继续保留,可以说设定对玩家来说十分友好。

目前我的游戏体验,最多可以将四种法术融合在一起。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第6张

而玩家的装备栏最多可以携带三种法术,这些法术都是会消耗MP值,并且有自身冷却的。除了三种法术之外,玩家还有一种基础法术,和一把武器。

基础法术命中时可以恢复一定魔力值,武器则是另一种不消耗魔力的输出手段。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第7张

值得夸赞的一点,游戏的背包给的非常大方(部分其它游戏则会限制持有法术数量来限制玩家构筑),为了满足玩家随意融合法术的游戏体验,除了可装备魔法外,玩家还可以在路中将收集的大量魔法、武器、饰品等放在背包里。需要使用时,再将其使用融合。

当然,游戏中自然也少不了大量的饰品与神器,但这并非是游戏的独有亮点,就不浪费篇幅介绍了。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第8张

从游戏的初始地图与多种NPC来看,游戏可闯关地图,应该与六系魔法属性息息相关。目前版本虽然有融合法术,但并没有元素反应(比如水可以导电这种),或许在正式版中,会将元素反应加入到《神奇魔法师》中。

【神奇魔法师】一款结合了《死亡细胞》与《Noita》的肉鸽游戏-第9张

《神奇魔法师》也有一些小缺点,那就是虽然游戏的游戏性不错,但画风与UI较为粗糙,卖相上差了点。

我作为键鼠玩家,对比《死亡细胞》,《神奇魔法师》的第二个问题就是,它的弹道是由鼠标指向决定的,所以很难调成纯键盘进行游玩(死亡细胞的弹道是相对固定的)。

而《神奇魔法师》的主要输出手段,是融合法术,而非鼠标左右键的基础魔法与武器——这就使得玩玩家的主要输出手段变成了QEF几个按键。操作起来左手会有点忙碌,右手相对清闲——虽然这些也可以由玩家修改键位为鼠标侧键解决,但整体体验不是很好。

总体来说《神奇魔法师》是一款每一局都玩法多变,法术融合趣味十足的游戏,对这款游戏感兴趣的玩家,可以去体验一下游戏Demo,并加个愿望单。



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