魔獸爭霸這款遊戲給我的思考


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 16:32:22 作者:lijia Language

魔獸爭霸與開礦
在魔獸這款遊戲裡,要想持續的獲得優勢,經濟是一個非常重要的條件,因為你的經濟將會不斷的轉化為兵力、科技、寶物,還有整體的運營效率,因為你可以通過多造建築來提高你的出兵速度,所有一切的一切背後其實都是資源,也就是經濟。
提高經濟,除了去打怪,拿寶物,賣寶物以外,最好的辦法就是開礦,因為開礦是可以持續的獲得經濟的最好的辦法,因為開礦以後每秒都會穩定的獲得經濟。
所以為什麼人族部隊在二本的時候可以形成壓倒性的優勢,前提條件是一本速礦,在你速礦以後可以立馬雙兵營,不管是爆火槍也好,還是二本瞬間雙男女巫,破法小炮混合部隊,都能以最快速度成型。數量上產生優勢,而這個優勢建立的前提條件就是經濟,就是開礦。
但是開礦是需要付出代價的,不是說想開就開的,首先你要需要前期投資,你除了投資製造分基地本身的成本,比如人族的基地是385元,那你如果是四個農民一起建造的話,大概需要投入,700元左右。
而除了建造分礦的成本,你在最開始還要去把防守分礦的野怪清除掉,而這個時候你需要有一個步兵和大法師、水元素和五個民兵配合來清理野怪。
這也是成本,因為如果你不去分礦打野怪的話,你這些兵力完全可以進行有效的練級或者去對方家騷擾,而之所以選擇去瘋狂打野怪,其實就是付出了機會成本。
說完了付出的機會成本,其實礦建立起來你還要付出一個防守的成本,比如對方的劍聖,大法師過來騷擾,這個時候你怎麼辦呢?需要你建立魔塔或者是你的部隊,就要在瘋狂周邊不能走遠,否則你分礦開出來,對方過來騷擾你的分礦,你還沒有采夠足夠的金額,分礦可能會被端掉,有點得不償失,這樣反而還不如你升級二本,不要開礦。
所以你發現了嗎?開礦的本質是需要在最開始的投入,並且進行有效的防守,最使得你的分礦可以平穩的。直接的給你持續的帶來收入。
因為隨著時間的退役,你的分礦所給你帶來持續的收入,是完全可以抵消掉前期對於瘋狂建設的投資。
其實生活也是一樣,如果你想要經濟獲得一個穩步提升漸入佳境的話,你需要找到自己的一個分礦,你需要去投入,你需要去打掉防守那個分礦的怪物,並且建立自己的第二個根據地,並且還要進行防守,讓別人不要騷擾你,讓他持續不斷的獲得收入,此時此刻你的經濟就會慢慢的積累。
所以從魔獸爭霸這款遊戲開礦獲得經濟得到的啟發就是:
如果你想要提升,你首先要付出,而這個付出不是無底線的付出,而是在有一個有限範圍內的付出,否則會拖垮你的整體經濟,比如說你的分框,如果建造成本代價太大,或者說遲遲沒有進行運作的話,還不如不開礦,所以要衡量最開始的投入成本。
建立好分礦以後要持續的防守,以並且以最快速度開起來,而不要讓對方持續的騷擾你,讓你這個分礦採購黃金的效率很低能,儘量平穩的持續不斷的源源不斷的獲得收入。
第三天起來建立分礦以後獲得的收入你可以持續的投入到更高效率的運營中去,比如說生產部隊或者升級科技,讓你整體的作戰實力有更大的提升。然後通過兵力去打壓對方,讓對方再也不會有機會去騷擾你的情況,亦或者你甚至可以去建立自己的三礦,而這個時候你開三礦將會相對來講容易非常多,首先你的部隊質量提升,第二,你有多餘的農民可以去建立,並且很快能提升你的科技,這樣的話可以很快的讓你的二礦的優勢轉化為三礦的優勢來降低你之前開礦的邊際成本。
最後要想提升經濟,不是說去打怪,拿寶物賣錢這種小打小鬧的東西,而是一定有一個持續不斷平穩,源源不斷,每時每刻都在給你賺錢的礦,而這個礦它是一個事業,它是一個項目,它不是打一槍換一個地方,打一杆子掉兩顆棗,這種零零散散的東西,它一定需要持續不斷的生意。
魔獸爭霸這款遊戲還有非常非常多哲學方面思考,因為它本質相當於一個模擬器,所以不僅模擬了戰爭,還模擬了運營,還整個模擬了生活與戰場,如何把這三者進行平衡才是這個遊戲最迷人的地方,那麼後續我將結合這款遊戲以及整體的商業來進行解讀,希望你喜歡這款遊戲的朋友持續的關注。

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