【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告


3楼猫 发布时间:2022-08-20 20:56:24 作者:Luccifity Language

写下这行字的时候,电脑里还在循环播放着范恩大爷的处刑曲【Rise of the GRENDEL】,热血中带着悲怆味道的前奏,随着一连串“叮叮咚咚”的钢琴快弹,风格一下变得更为轻松明快,恰好对应了【黎之轨迹】每一个章节末尾,直面boss时的绝望,和开启假面骑士变身(大嘘)后的希望。


如果你对【黎之轨迹】不甚了解,不妨先从这首歌开始。#趣味游戏#

注:以下评测不含任何剧透,请放心食用。

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第0张

(PS平台黎之轨迹一周目通关封面)


写在前面

不管你承不承认,jrpg近些年是在走下坡路的,倒不是说游戏厂商制作jrpg的能力不行,事实上这几年涌现的优质jrpg不在少数,P5S、异度神剑2&3、DQ11……这些都是玩家有口皆碑的作品。

那么为什么会说jrpg不行了呢?

原因有两点,一个是因为欧美噱头十足的“3A大作”抢占了大量市场,两相对比之下,玩家对于不注重画面的jrpg自然是嗤之以鼻;一个是因为现代人生活节奏加快,休闲时间变得更加碎片化,章节流程“又臭又长”的jrpg便慢慢成了弃之敝履。

不过也有一些好消息。

随着欧美市场“3A大作”的口碑崩塌(就不点名了),越来越多的玩家流入到jrpg的圈子里(或者用“重回”这个词会更贴切点),jrpg在近几年又有了抬头之势。

而笔者则是在通关P5S后不久,在朋友的强烈安利下,入坑了【黎之轨迹】。


群像式的世界观设定

近年来,很多厂商都在打造自己的“ip宇宙”,而我在初步了解了轨迹系列的世界观后,忽然觉得法老控(轨迹、伊苏系列的开发商)这货其实老早就在布局自己的“ip宇宙”了。

这边先科普一下轨迹系列的顺序,先是空轨三部曲:

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第1张

空之轨迹

然后是零碧轨:

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第2张

零之轨迹&碧之轨迹

再后面是闪之轨迹四部曲,接着是偏外传性质的创之轨迹:

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第3张

闪之轨迹

最后才到黎之轨迹。

按照一般的jrpg游戏套路,每一代的游戏应该都拥有自己的主角、boss和世界观设定,这一代完结了,下一代就换个新的世界观设定,再塑造一个新的主角和boss(比如勇者斗恶龙和最终幻想系列)。

事实上,法老控最初也是这么干的。

然而在那个时代的日本,拼玩法,老任的塞尔达几乎没有敌手;拼游戏质量,社恐老板带领下始终保持50人小作坊的法社,根本没有能力去跟当时的一众日厂大爹较量。

于是乎,法老控走上了“剧情为王”的不归路,自空轨开始,“七至宝”的设定就贯穿始终,而围绕“七至宝”的争夺,轨迹系列的世界观就拓展出了帝国、共和国、克州、甚至迄今都没有完全展现的东方皇国等诸多地区,更是设计出了结社、游击士、教团等多方势力,其中结社最为神秘,是亦正亦邪的存在,几乎每一代关于女神至宝的争夺,都有着结社的参与。

而迄今为止,玩家甚至都不知道结社的老大是谁……也就是说,每一代玩家击败的结社成员,其实都只是结社的一个小干部而已,想想就觉得有点刺激……

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第4张

(游戏碟里甚至还贴心地附了一份轨迹世界地图)

我认为,结社的设定简直就是法老控的神来之笔。

要按照一般套路,初代空轨里结社一般就直接寄了,哪里会在后面还有戏份?然而法老控却把结社设计成了一个贯穿始终的存在,结社成员有时候会是主角团之一,又时候又成了boss,上一代里还和主角一决生死的结社大佬,到了下一代就和新主角勾肩搭背嘻嘻哈哈,完全不同于往常rpg非黑即白的人物塑造。

用个专业点的说法,这种人物塑造其实就是“群像”。

恰逢黎之轨迹2即将于九月底推出,根据目前的情报来看,1代里出现的结社和主角关系还不错,但在2代又要和主角开始相爱相杀……一旦习惯了这种设定,还真的挺带感。


素质S技就完事了的战斗系统

说完世界观设定,我们不妨来聊聊黎轨的战斗系统。

轨迹系列一直是传统的回合制战斗,但是法老控却在这一代的黎轨上做出了恰到好处的变革,最主要的变化就是增加了野外遇敌的arpg玩法,对于一些小怪,可以先一套平A削减血量,然后进入晶片战斗,达成瞬秒。

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第5张

而轨迹系列独有的元素晶石配置系统,也在这作得到了较好的展现。

玩家的导力器上总计分有四行,分别是攻击、防御、魔法(驱动)和EX。

每一行上通过不同的元素组合,就能形成不同的魔法。

没错,轨迹系列和其他rpg不一样,人物的魔法并不是自带的,而是要玩家自行搭配组合,套用fate的设定,其实就是“魔法回路”的意思。

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致命追击

导力器每一行都能拼凑出不同的魔法。

目前主流的玩法是,攻击栏配“致命追击”,走补刀流,收割残血,达成最高收益;

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第7张

爆裂吸收

或者是攻击栏配“爆裂吸收”,在每一次攻击后回复cp点数,配合回复cp的几个神器,听说可以实现物理极巅,疯狂爆S技抢断敌人回合,从而做到一回合秒杀boss。

注:黎之轨迹中S技需要消耗100cp,而游戏设定里每一次攻击都会回复一定CP,配合爆裂吸收和相关道具,可以做到一波高连击的S技释放结束,cp槽又又又满了,从而达成无限S极释放。不过有些神器似乎只有二周目能拿到,笔者在一周目撑死了也只能进行S技素质四连。

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第8张

有一说一,后期把魔法回路配齐了之后,这个战斗系统还挺爽的,但前期可能就体验稍微差点,因为这个游戏前期太缺结晶了(结晶用来购买魔法回路和解锁魔法插槽)。

而魔法回路的配置,网上也都找得到参考,笔者也是看了攻略,并做了适当调整,才配出最适合自己的魔法回路。

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第9张

魔装鬼

啊,差点漏了【黎之轨迹】最出彩的假面骑士变身(指魔装鬼)环节,这个系统会大幅增加主角的各项能力,并且能在一回合之内对敌人进行最高三次连击。

是的,你没听错,是玩家能对敌人进行素质三连击,从来只有被boss素质多连的笔者总算能在游戏里体验一把爆杀boss的快感了,配合上述所说的物理极巅玩法,一回合猛砍boss十几万血都是轻轻松松。

(笔者观察了下,游戏里最牛boss血量也就不过几十万,十几万血砍过去相当于直接掉了一大半血条,疼还是挺疼的)

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第10张

魔装鬼S技CG

黎之轨迹1里是黎色(指黎明蓝)的魔装鬼,而看2代的宣发,似乎魔装鬼要变成红色。

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第11张

红色魔装鬼

有一说一,雀食蟀。


最后的结语

说实话,关于《黎之轨迹》还有很多能写的内容,比如说首都电影院里关于猫女的成人影片福利,又比如说泡温泉时的范恩X亚伦福利(bushi)等等。

以及我还有最想吐槽的这个游戏的两个稀烂的部分:一个是策划脑子进水了的4spg环节(即支线任务),前期做做还有意思,但是每个章节都这么来上一套……偷工减料地太明显了吧喂!另外一个就是硬伤了,这游戏的建模属实有点拉,不过考虑到法社都摆烂到请外包来搞这个了,那也没有说的必要了。

总的来说,这款游戏对于我这个,从来没有玩过轨迹系列的玩家来说,最大的震撼就是世界观设计和战斗玩法设计这两个方面。

不过我个人对于游戏画面的接受程度下限很高,轨迹前几作的画面质量实在无力食用,早前在朋友推荐下入手了steam平台的闪轨1,玩了半个小时被劝退果断退款。

【PC游戏】法老控次时代革新作:《黎之轨迹》一周目游玩报告-第12张

黎之轨迹2宣传画面

当然,对于即将在9月底发售的黎之轨迹2,笔者可是期待值拉满,虽然9月底发售的是日文,中文版要到10月底才发出,不过对于日文专业的笔者来说,啃生肉已经是家常便饭了!

ps:记得塞尔达刚出的时候也是没有中文,当时啃的贼难受,倒不是因为不识字,只是游戏里面太多英文单词直接转过来的日文片假名了,有些片假名可能连日本人自己都不认识,希望黎之轨迹2的日文能正常些……


以上就是我个人对于黎之轨迹的一些拙见,如果有认知错误,还请大家斧正,感谢~


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