SLG這個門類最大的吸引力究竟是什麼?


3樓貓 發佈時間:2025-01-17 00:52:53 作者:悠遊白書 Language

         內容同質化,核心玩法高度相似的情況下,這麼多年市場地位穩如泰山,甚至源源不斷有新鮮血液進入。

         SLG手遊在玩法跟製作上對比買斷式的單機SLG差距這麼大,製作好點得數得過來,走格子就《率土跟三謀》,即時制就《重返》,還有個新遊《王於興師》不錯,有的SLG做的跟頁遊一模一樣,就是換皮,但是就是很多人願意買賬,不在乎遊戲性的要求。

         唯一能解釋得就是社交跟情緒價值了。。以前有的 SLG遊戲都是想盡辦法討好氪佬的,反而是氪佬最愛給普通玩家說話為他們爭取權益,這裡面的利益人際關係其實很有意思。

          與人鬥其樂無窮,體驗不是遊戲本身,而是遊戲外的人,slg遊戲最次也能成為一個能夠光明正大的對罵的賽博洩憤室。你如果能把對面幾個管理都罵急眼,你高低在盟裡能當個大將軍。

          就2個追求,一個是社交,一個是代入感。三國slg,這兩個對中老年吸引力拉滿,贏了就跟一句“克復中原,還於舊都”輸了就跟一句“悠悠蒼天,何薄於我”

          大家覺得SLG遊戲最大得吸引力是啥?

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