内容同质化,核心玩法高度相似的情况下,这么多年市场地位稳如泰山,甚至源源不断有新鲜血液进入。
SLG手游在玩法跟制作上对比买断式的单机SLG差距这么大,制作好点得数得过来,走格子就《率土跟三谋》,即时制就《重返》,还有个新游《王于兴师》不错,有的SLG做的跟页游一模一样,就是换皮,但是就是很多人愿意买账,不在乎游戏性的要求。
唯一能解释得就是社交跟情绪价值了。。以前有的 SLG游戏都是想尽办法讨好氪佬的,反而是氪佬最爱给普通玩家说话为他们争取权益,这里面的利益人际关系其实很有意思。
与人斗其乐无穷,体验不是游戏本身,而是游戏外的人,slg游戏最次也能成为一个能够光明正大的对骂的赛博泄愤室。你如果能把对面几个管理都骂急眼,你高低在盟里能当个大将军。
就2个追求,一个是社交,一个是代入感。三国slg,这两个对中老年吸引力拉满,赢了就跟一句“克复中原,还于旧都”输了就跟一句“悠悠苍天,何薄于我”
大家觉得SLG游戏最大得吸引力是啥?