《Fate/Samurai Remnant》久仰大名,不如就此體驗


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 15:02:46 作者:白Yu夜茶會 Language

本文作者 白羽夜茶會 東君

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前言

《Fate/Samurai Remnant》從開始的八十幾好評率,攀升至現在的九十好評,遊戲質量無需多言。即便去掉粉絲濾鏡,也意味著這是一部質量中上的作品。我並非型月廚,但在本作裡,依舊感受到型月世界龐大世界觀的魅力。雖然我看過的Fata系列作品不多,但是依舊能夠理解這個故事,對於完全不瞭解的新人小白,從遊戲開始入坑也未嘗不可。除去遊戲內大量的劇情,由光榮操刀的遊戲性部分也絲毫不含糊,無雙割草的體驗十分良好,各樣炫酷的招式,豐富的培養內容,甚至還結合了一些高難度戰鬥來調味,戰鬥過程張弛有度。另外還能操作從者戰鬥,對於系列粉絲又是一記暴擊。

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型月世界那些有趣的設定

劇情遊戲劇透向來是大忌,因此在這裡我就介紹一些那些讓我十分感興趣的設定,各位放心閱讀。本作講述的故事是發生在江戶時代的盈月之儀,精彩程度與其他作品相比也是不遑多讓的。

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首先談論最基礎的力量來源——魔法。在型月世界裡,通常意義上的魔法被分為“魔術”和“魔法”,這個時代人類可以實現的技術,可以稱之為“魔術”,“魔法”則是當前時代不可能實現的奇蹟。由此,在遙遠的古代,幾乎不存在“魔術”,而幾乎都是“魔法”。既然有了時代的變化,環境因素的設定自然也有。從很久以前有神的時代,到很久以後得末法時代統統囊括在內。這是一個相當有趣的設定,天然的給型月世界發展的內動力。從這就可以看出,整個世界觀已經構築的儘可能豐富嚴謹,讓型月世界發展有足夠的上限。事實也的確如此,型月世界後續還發展出月姬側和fate側。

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不過本作關聯大一些的就是聖盃戰爭了,以冬木市的聖盃戰爭為例,表面上奪得聖盃,成為唯一存活下來的人就能獲得“無論何等願望都能立即實現”的力量,但是“御三家”費時費力舉辦聖盃戰爭,怎麼可能就是給別人做嫁衣,背後的深層原因更為重要。不過更加吸引我的是聖盃戰爭裡應運而生的七位御主和從者,有劇情支持的角色魅力太大了,例如著名的呆毛。不僅在冬木市舉辦多次聖盃戰爭,其他衍生作品也有月之聖盃等等,本作在江戶時代的聖盃大戰也並沒有很多難以理解的設定,久仰fate之名而沒有機會體驗的,這一作會是不錯的機會。

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割草時候理智一點,有明槍!

一開始大家都在說,這就是個無雙割草遊戲,我信了,所以在序章就被教育了。。。誰家無雙遊戲連精英怪都是全程霸體的,打上去自己還會有硬直。不過大部分時候割草還是很爽的,並且由於和從者有聯動,實際上戰鬥的花樣還是很多的。

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首先是御主的能力,即便御主明顯戰鬥力不及從者,但是上限也是很高的,也不僅僅只是一個攢各種能量條的工具人。像是熟悉的架勢,前期有開放土和水兩個,後來隨著遊戲進程還會繼續解鎖兩個。“土”架勢是高防,“水”架勢是高攻速AOE,前者適合打精英怪小BOSS,後者適合割草,各有千秋,並且花樣不少,在持續使用同一招式的時候,御主身上會閃光,此時切換架勢會獲得額外的buff。

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接下來就說說沒那麼無雙的地方,除了那些草,剩下的玩家基本割不動,得需要技巧了。並且由於大部分情況下都有一隻精英帶很多小兵,感覺遊戲也不怎麼無雙了。這些稍微強一些的怪,或者是帶盾的,只有在他們發動攻擊的時候才會閃爍藍光,此刻攻擊他們才是有效的。或者玩家可以完美閃避觸發反擊,由此更高效率的殺傷敵方。另外在敵方冒紅光的時候,需要用強力技能打斷,不僅有高額傷害,還能造成眩暈,多管齊下,遊戲其實不難,並且變得有趣了很多。

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最後還有很多花裡胡哨的技能,讓玩家的割草體驗豐富一些。玩家操作御主可以攢的能量條多的咧,例如釋放秘技的秘技條,用於替身從者爽殺的替身條,還有大招的共鳴條等等。就算是鍵盤上這麼多按鍵,一個按鍵還是得分擔多個作用。但是最終成品的效果還是相當不錯的。戰鬥時冷不丁就能攢滿一個能量條,不僅戰鬥特效爆炸,輸出也不低,妥妥的為爽而生。這裡點名批評御主的魔法,好用是好用,但是這麼燒錢不是割敵人的草,而是割我的肉了。

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總結

粉絲向遊戲的評價一向不怎麼行,《Fate/Samurai Remnant》算是雄起了一次。對於fate世界的劇情人設等,製作組明顯是有深思的,塑造的都是相當不錯的。炫酷的戰鬥,視覺效果拉滿了,在遊戲性上很好的平衡了難度,割草有,操作性也要,照顧了多數玩家的體驗。主線以外的養成,支線劇情作為豐富內容的一部分,也是中規中矩,算是不錯了。總的來說,最重要的劇情與戰鬥體驗都非常棒,是一部非粉絲都可以體驗的佳作。

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