《Fate/Samurai Remnant》久仰大名,不如就此体验


3楼猫 发布时间:2023-10-08 15:02:46 作者:白Yu夜茶会 Language

本文作者 白羽夜茶会 东君

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前言

《Fate/Samurai Remnant》从开始的八十几好评率,攀升至现在的九十好评,游戏质量无需多言。即便去掉粉丝滤镜,也意味着这是一部质量中上的作品。我并非型月厨,但在本作里,依旧感受到型月世界庞大世界观的魅力。虽然我看过的Fata系列作品不多,但是依旧能够理解这个故事,对于完全不了解的新人小白,从游戏开始入坑也未尝不可。除去游戏内大量的剧情,由光荣操刀的游戏性部分也丝毫不含糊,无双割草的体验十分良好,各样炫酷的招式,丰富的培养内容,甚至还结合了一些高难度战斗来调味,战斗过程张弛有度。另外还能操作从者战斗,对于系列粉丝又是一记暴击。

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型月世界那些有趣的设定

剧情游戏剧透向来是大忌,因此在这里我就介绍一些那些让我十分感兴趣的设定,各位放心阅读。本作讲述的故事是发生在江户时代的盈月之仪,精彩程度与其他作品相比也是不遑多让的。

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首先谈论最基础的力量来源——魔法。在型月世界里,通常意义上的魔法被分为“魔术”和“魔法”,这个时代人类可以实现的技术,可以称之为“魔术”,“魔法”则是当前时代不可能实现的奇迹。由此,在遥远的古代,几乎不存在“魔术”,而几乎都是“魔法”。既然有了时代的变化,环境因素的设定自然也有。从很久以前有神的时代,到很久以后得末法时代统统囊括在内。这是一个相当有趣的设定,天然的给型月世界发展的内动力。从这就可以看出,整个世界观已经构筑的尽可能丰富严谨,让型月世界发展有足够的上限。事实也的确如此,型月世界后续还发展出月姬侧和fate侧。

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不过本作关联大一些的就是圣杯战争了,以冬木市的圣杯战争为例,表面上夺得圣杯,成为唯一存活下来的人就能获得“无论何等愿望都能立即实现”的力量,但是“御三家”费时费力举办圣杯战争,怎么可能就是给别人做嫁衣,背后的深层原因更为重要。不过更加吸引我的是圣杯战争里应运而生的七位御主和从者,有剧情支持的角色魅力太大了,例如著名的呆毛。不仅在冬木市举办多次圣杯战争,其他衍生作品也有月之圣杯等等,本作在江户时代的圣杯大战也并没有很多难以理解的设定,久仰fate之名而没有机会体验的,这一作会是不错的机会。

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割草时候理智一点,有明枪!

一开始大家都在说,这就是个无双割草游戏,我信了,所以在序章就被教育了。。。谁家无双游戏连精英怪都是全程霸体的,打上去自己还会有硬直。不过大部分时候割草还是很爽的,并且由于和从者有联动,实际上战斗的花样还是很多的。

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首先是御主的能力,即便御主明显战斗力不及从者,但是上限也是很高的,也不仅仅只是一个攒各种能量条的工具人。像是熟悉的架势,前期有开放土和水两个,后来随着游戏进程还会继续解锁两个。“土”架势是高防,“水”架势是高攻速AOE,前者适合打精英怪小BOSS,后者适合割草,各有千秋,并且花样不少,在持续使用同一招式的时候,御主身上会闪光,此时切换架势会获得额外的buff。

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接下来就说说没那么无双的地方,除了那些草,剩下的玩家基本割不动,得需要技巧了。并且由于大部分情况下都有一只精英带很多小兵,感觉游戏也不怎么无双了。这些稍微强一些的怪,或者是带盾的,只有在他们发动攻击的时候才会闪烁蓝光,此刻攻击他们才是有效的。或者玩家可以完美闪避触发反击,由此更高效率的杀伤敌方。另外在敌方冒红光的时候,需要用强力技能打断,不仅有高额伤害,还能造成眩晕,多管齐下,游戏其实不难,并且变得有趣了很多。

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最后还有很多花里胡哨的技能,让玩家的割草体验丰富一些。玩家操作御主可以攒的能量条多的咧,例如释放秘技的秘技条,用于替身从者爽杀的替身条,还有大招的共鸣条等等。就算是键盘上这么多按键,一个按键还是得分担多个作用。但是最终成品的效果还是相当不错的。战斗时冷不丁就能攒满一个能量条,不仅战斗特效爆炸,输出也不低,妥妥的为爽而生。这里点名批评御主的魔法,好用是好用,但是这么烧钱不是割敌人的草,而是割我的肉了。

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总结

粉丝向游戏的评价一向不怎么行,《Fate/Samurai Remnant》算是雄起了一次。对于fate世界的剧情人设等,制作组明显是有深思的,塑造的都是相当不错的。炫酷的战斗,视觉效果拉满了,在游戏性上很好的平衡了难度,割草有,操作性也要,照顾了多数玩家的体验。主线以外的养成,支线剧情作为丰富内容的一部分,也是中规中矩,算是不错了。总的来说,最重要的剧情与战斗体验都非常棒,是一部非粉丝都可以体验的佳作。

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