【沉默的蟋蟀】电子斗蛐蛐之论手动打草的重要性


3楼猫 发布时间:2023-08-07 11:13:10 作者:猫西西 Language

这段时间的电子斗蛐蛐又火出圈了!

【沉默的蟋蟀】电子斗蛐蛐之论手动打草的重要性-第0张

斗蟋蟀属于老一辈众多娱乐休闲活动之一(非遗?),《沉默的蟋蟀》的出现也打开了那些尘封已久的记忆(游戏中可收集一些珍贵的历史影像,名人诗词等)。如果游戏能够加入其他语言,将又是一波文化输出!


游戏中,不知道有多少朋友在蟋蟀战斗的时候为了图省事,都勾选了“自动打草”这个选项框?别看了,我就是!一直到了第三个赛季,才真正意识到手动选择性打草才是增加胜率的关键。


不sl或者少量sl的朋友都会发现一个问题——怎么我一个赛季养的蟋蟀不如一个赛季?明明第一赛季还能评个“准王”(刚玩还不懂攻防斗的重要性,准王已经算是不错的评价了),为什么这个赛季撑死却是“元帅”???而对手的蟋蟀明明看起来属性差不多,为什么我却越来越打不过???


说到这里,就不得不提一下蟋蟀等级了。如果有细心的朋友就会发现,随着敌我双方虫缘的提升,能够获得的蟋蟀等级也会越来越高(名字后面的数字代表等级)。等级对纸面属性没有任何影响,它所能发挥的作用,应该属于种族压制的一种,影响的是“再战率”。“再战率”越高,“不确定性”就越少。


举个栗子,1级的蟋蟀打赢了4级的蟋蟀,每次4级蟋蟀的再战率都可以达到70%,甚至更高,往往要连续打赢3场才算获胜,而1级的蟋蟀只要输1场基本就是再起不能......想要逆天改命,想要挑战上位种族,就不能让系统自动打草。


手动打草的精髓就在于同纸面属性的情况下,让低等级的蟋蟀在开局牺牲再战率增加一定的属性(破釜沉舟)或者第一场战败时牺牲随机属性增加一定几率的再战率(损失越多属性换取的再战率越高);而让高等级的蟋蟀开局牺牲再战率增加属性(等级属性双压制)或者战败时直接牺牲部分属性将再战率提升到较高或必定再战(100%以上)的程度。


后面的赛季如果挑战高等级蟋蟀战败了,你要是选择了“自动打草”,系统会在三个打草的选项里随机选择——运气背的话,开局就使用“下风草”降低属性基本必输无疑!而对已经输了一场的我方蟋蟀使用“上风草”,让本已经处于下风,低于20%的再战率直接变为个位数甚至归零,那就真的是连翻盘的机会都不给你了——此时哪怕再给你高于对手的属性也无济于事!!!


最后缅怀一下第一赛季由于不会玩,被我一度养废的橙色斗口八败,前期实力太强都是秒杀对手,以至于忽视了在敌我双方属性相当时,对我方蟋蟀手动打草的重要性(每当在功虫房里看到它我都觉得对不起它——评价太低了)。

【沉默的蟋蟀】电子斗蛐蛐之论手动打草的重要性-第1张

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