基於解放者的特性,以下計算取精二滿級無信賴無潛能加成數據,並會有兩種計算情況,分別計算等待特性達到最高值和初次部署後技力滿立即開啟技能時的加成
特性對於攻擊力的提升可以簡單理解為每秒增加5%攻擊力,在部署後40秒時停止
一技能的話,七級落地需要15秒暖機,專精不變,一天賦吃滿的情況理想傷害分別為
【355+(355×75%)】×170%×115%≈1215
【355+(355×200%)】×170%×115%≈2082
專三後分別為
【355+(355×75%)】×200%×115%≈1429
【355+(355×200%)】×200%×115%≈2450
吃滿特性後漲幅還可以
七級防禦提升到703,專三為803
迴轉不長不短,前期開技能時當個前排還可以
二技能的話,攻擊間隔的延長被連擊機制彌補,無傷大雅
七級時一次攻擊可造成
【355+(355×100%)】×160%×115%≈1306×2≈2612
【355+(355×200%)】×160%×115%=1959.6×2≈3919
專三後為
【355+(355×75%)】×190%×115%≈1357.4×2≈2715
【355+(355×200%)】×190%×115%≈2327×2≈4654
這個技能最特別的就是可以依靠被動維持滿特性加成,並且技能迴轉較快,可以站盾後或者盾側位輸出,比較靈活
最後來到三技能,範圍比較大,只比真銀斬兩側少一格,並且一樣可以對空
考慮到三技能範圍較大,部分情況吃不到一天賦第二條加成,所以計算過程中不加入這項數據,加入吃滿一天賦的數據會直接放在結果之後
七級時首刀對單可造成
【(125%×2)×355+355】×150%×110%≈2050(2143)
【(200%×2)×355+355】×150%×110%≈2929(3061)
專三後可造成
【(110%×2)×355+355】×180%×110%≈2249(2352)
【(200%×2)×355+355】×180%×110%≈3515(3674)
可以看出實際上瑪恩納不用硬吃一天賦第二條的5%提升,對於實戰傷害提升不大
七級時被動真傷每次可造成
【(125%×2)×355+355】×11%≈137
專三為
【(200%×2)×355+355】×11%≈195
專精增加1%可以忽略不計
經過測試,觸發無間隔
對群傷害波動較大,就不精確計算了,但傷害還是輕鬆過萬的,總傷害取決於敵方單位的類型
需要注意的是降低特性倍率的效果無下限,可以從400%降至0%
這個技能迴轉不算很快,但是基本契合攢特性時間
專精的話二三都可以專,一技能不太優先
總體來說還可以,不考慮騎士隊的情況下也是可以當輸出位用的,之後出現更高攻速的卡西米爾幹員可以考慮放在隊裡,使用三技能如果敵人血量護甲都較高的情況下,特性不會很快衰減,輸出效果會比真銀斬更好,反之在快速擊殺多名敵人的時候,特性加成也會快速降低,就沒有真銀斬效果好了(測試對群效果的時候攻擊力降到三百多,也就是接近沒有特性加成的攻擊力),清雜或者對精英單位效果都不錯,尤其對於精英怪較多的關卡,基本可以維持在200—350%的特性,職業本身不太適合空降打法,如果非要空降的話就必須在傷害方面有所取捨
那就這樣,回見各位