基于解放者的特性,以下计算取精二满级无信赖无潜能加成数据,并会有两种计算情况,分别计算等待特性达到最高值和初次部署后技力满立即开启技能时的加成
特性对于攻击力的提升可以简单理解为每秒增加5%攻击力,在部署后40秒时停止
一技能的话,七级落地需要15秒暖机,专精不变,一天赋吃满的情况理想伤害分别为
【355+(355×75%)】×170%×115%≈1215
【355+(355×200%)】×170%×115%≈2082
专三后分别为
【355+(355×75%)】×200%×115%≈1429
【355+(355×200%)】×200%×115%≈2450
吃满特性后涨幅还可以
七级防御提升到703,专三为803
回转不长不短,前期开技能时当个前排还可以
二技能的话,攻击间隔的延长被连击机制弥补,无伤大雅
七级时一次攻击可造成
【355+(355×100%)】×160%×115%≈1306×2≈2612
【355+(355×200%)】×160%×115%=1959.6×2≈3919
专三后为
【355+(355×75%)】×190%×115%≈1357.4×2≈2715
【355+(355×200%)】×190%×115%≈2327×2≈4654
这个技能最特别的就是可以依靠被动维持满特性加成,并且技能回转较快,可以站盾后或者盾侧位输出,比较灵活
最后来到三技能,范围比较大,只比真银斩两侧少一格,并且一样可以对空
考虑到三技能范围较大,部分情况吃不到一天赋第二条加成,所以计算过程中不加入这项数据,加入吃满一天赋的数据会直接放在结果之后
七级时首刀对单可造成
【(125%×2)×355+355】×150%×110%≈2050(2143)
【(200%×2)×355+355】×150%×110%≈2929(3061)
专三后可造成
【(110%×2)×355+355】×180%×110%≈2249(2352)
【(200%×2)×355+355】×180%×110%≈3515(3674)
可以看出实际上玛恩纳不用硬吃一天赋第二条的5%提升,对于实战伤害提升不大
七级时被动真伤每次可造成
【(125%×2)×355+355】×11%≈137
专三为
【(200%×2)×355+355】×11%≈195
专精增加1%可以忽略不计
经过测试,触发无间隔
对群伤害波动较大,就不精确计算了,但伤害还是轻松过万的,总伤害取决于敌方单位的类型
需要注意的是降低特性倍率的效果无下限,可以从400%降至0%
这个技能回转不算很快,但是基本契合攒特性时间
专精的话二三都可以专,一技能不太优先
总体来说还可以,不考虑骑士队的情况下也是可以当输出位用的,之后出现更高攻速的卡西米尔干员可以考虑放在队里,使用三技能如果敌人血量护甲都较高的情况下,特性不会很快衰减,输出效果会比真银斩更好,反之在快速击杀多名敌人的时候,特性加成也会快速降低,就没有真银斩效果好了(测试对群效果的时候攻击力降到三百多,也就是接近没有特性加成的攻击力),清杂或者对精英单位效果都不错,尤其对于精英怪较多的关卡,基本可以维持在200—350%的特性,职业本身不太适合空降打法,如果非要空降的话就必须在伤害方面有所取舍
那就这样,回见各位