投票如果把邊緣行者做成dlc會咋樣


3樓貓 發佈時間:2024-06-25 23:11:16 作者:y Language

在qq群裡看到說如果做成dlc,大衛當主角,就算最後被重錘乾死,能體驗下也是不錯的


但我覺得這樣沒準不少玩家都受不了,特別是操控大衛,一路經過挑戰和困難,但是最後被重錘就這樣搞得幾乎團滅,給玩家的落差感和衝擊很大,因為這麼一路走來都投入了很多感情在主角身上,和本體中v看似將死但還能有一些希望不同(太陽、星星、高塔),是把希望完全掐滅,是不同的路線和不同的手法


他卻說悲劇是賽博龐克的基調,所以大多數都能接受,不能接受那還玩什麼,不如去玩原神,和主角相關的都死不了,大衛挑戰公司是傳奇,最後被重錘那樣打死也沒問題。那按這麼說為啥2077不直接加個v在衝塔時候被重錘打死的,按照這個邏輯不也是悲劇嗎,這時候他又反駁說v有relic,大衛沒有,v幹不過重錘是撕設定,但在衝塔時候v不是還一直掉血嗎,我個人覺得這可以表現relic這時候是個負面影響吧,而且本身就是放手一搏,在結局前哪裡有蓋棺定論一定就打得過,單就說結局,無論是哪邊都是幹得過重錘不一定是好結局,但幹不過重錘一定是壞結局


最後他下定論,不能接受不是雲玩就是跟風,而且早就有動漫也知道結局,幹得過重錘就是龍傲天了,大夥也不喜歡龍傲天啊,這就是體驗一下大衛視角,不會有什麼,邊緣行者的好評說明大眾可以接受


不過我覺得知道不代表就一定能接受,投入了感情最後又死成那樣不會沒有落差,如果是先dlc再有動畫可能會更有衝擊,而且也不一定是要幹得過重錘,不是一定像這樣團滅才是悲劇,亞瑟死了也是還有很多人在遺憾,就是因為劇情好讓人投入了充分的感情所以才更會讓人有一種衝擊感,2077劇情好是這種衝擊,但接受這方面不好說,比如為什麼那麼多人親人去世了,明明知道卻很難接受和相信這個事實,我更偏向於大眾不容易接受這個


所以在這想問問大夥是怎麼看的,寫的太長了,不好意思了,觀感不好,這裡我的意思是指感情上能不能接受,因為如果真那樣的話,這個結局就是客觀事實,沒有選擇餘地

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