在qq群里看到说如果做成dlc,大卫当主角,就算最后被重锤干死,能体验下也是不错的
但我觉得这样没准不少玩家都受不了,特别是操控大卫,一路经过挑战和困难,但是最后被重锤就这样搞得几乎团灭,给玩家的落差感和冲击很大,因为这么一路走来都投入了很多感情在主角身上,和本体中v看似将死但还能有一些希望不同(太阳、星星、高塔),是把希望完全掐灭,是不同的路线和不同的手法
他却说悲剧是赛博朋克的基调,所以大多数都能接受,不能接受那还玩什么,不如去玩原神,和主角相关的都死不了,大卫挑战公司是传奇,最后被重锤那样打死也没问题。那按这么说为啥2077不直接加个v在冲塔时候被重锤打死的,按照这个逻辑不也是悲剧吗,这时候他又反驳说v有relic,大卫没有,v干不过重锤是撕设定,但在冲塔时候v不是还一直掉血吗,我个人觉得这可以表现relic这时候是个负面影响吧,而且本身就是放手一搏,在结局前哪里有盖棺定论一定就打得过,单就说结局,无论是哪边都是干得过重锤不一定是好结局,但干不过重锤一定是坏结局
最后他下定论,不能接受不是云玩就是跟风,而且早就有动漫也知道结局,干得过重锤就是龙傲天了,大伙也不喜欢龙傲天啊,这就是体验一下大卫视角,不会有什么,边缘行者的好评说明大众可以接受
不过我觉得知道不代表就一定能接受,投入了感情最后又死成那样不会没有落差,如果是先dlc再有动画可能会更有冲击,而且也不一定是要干得过重锤,不是一定像这样团灭才是悲剧,亚瑟死了也是还有很多人在遗憾,就是因为剧情好让人投入了充分的感情所以才更会让人有一种冲击感,2077剧情好是这种冲击,但接受这方面不好说,比如为什么那么多人亲人去世了,明明知道却很难接受和相信这个事实,我更偏向于大众不容易接受这个
所以在这想问问大伙是怎么看的,写的太长了,不好意思了,观感不好,这里我的意思是指感情上能不能接受,因为如果真那样的话,这个结局就是客观事实,没有选择余地