推完主線能獲得數百抽,獎勵比較多。
抽獎方面up池50%概率歪,三星獲得概率正常,但低星重複角色收益太低,重複一星角色只會給一個碎片,升到5星比初始三星還困難,5星後還有躍升功能,更是需要數百碎片和大量因子,,晶石來源極其有限,日常獲取少,不氪金可能連新角色都沒法抽
星級功能可以說是做的稀爛,高一星面板就能高一倍,而怪物則普遍高星甚至5星,默認開專武。
坍塌星渦:改動較大的地方,難度極大提高,自身練度越高,關卡難度越高,十分噁心
難度這麼高,獎勵沒多少,不是為了做任務根本不想碰,復活道具除了初始給三個目前沒有其他獲取來源,一旦死亡幾個角色就基本通關無望,星渦內的支援角色作用也不大,和敵方戰力相差太大。
量子階梯:增加掛機獎勵的關卡,一天能打十關,前期難度應該不大,但會要求要上同屬性角色2個4個可能更多,否則會有各種debuff,對盒子淺的玩家有點難度。
行程中心:一天兩次機會,目前唯一能提高角色好感度的地方,一個角色一天只能出行一次,能獲得2個碎片,運氣好的話一天能獲得10個角色碎片,但隨機性較大。好感度收益較低,只能用來開星鏈加幾百點屬性,對其他角色練度還有要求。
耀變陣列:
獲取專武升級材料和裝備的地方,一天三次機會,能通過氪金或商店購買挑戰機會。最高難度獲取數量:15升16級需要25個紫色材料😁
20升21需要35個金色材料
裝備關卡最高難度也不會有保底紅色裝備,boss難度較高,缺少攻略與boss信息。玩家只能像無頭蒼蠅樣配對攻略。
會有部分氪金禮包能直接獲取高級裝備
家園:能掛機獲得銀幣和專武材料,有總比沒有強。
擬戰模塊:競技場獎勵太少,只能兌換一點人物碎片,挑戰冷卻時間太長,一天也打不了幾次。
躍遷戰記:難度極低,獎勵豐富,也有劇情,同樣是有卡牌buff,比nt星渦強太多了,建議多來點。
角色養成:一個角色畢業難度極高,養成時間很長,養一隊很難再養第二隊伍,各種氪金禮包能獲得大量養成材料,吃相難看。
雲腦系統目前不明所以,屬性羈絆統一,職業羈絆有分化,希望能儘早開發完,增加遊戲配隊樂趣。
總結下來如果就這樣開正式服,基本是寄了。這麼多種氪金禮包可能就是想撈波就跑,氪金玩家玩著也不爽,低氪玩家也很難受,基本沒啥福利。之後還有一波大規模測試,再觀望觀望了😪