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推完主线能获得数百抽,奖励比较多。
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星级功能可以说是做的稀烂,高一星面板就能高一倍,而怪物则普遍高星甚至5星,默认开专武。
坍塌星涡:改动较大的地方,难度极大提高,自身练度越高,关卡难度越高,十分恶心
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难度这么高,奖励没多少,不是为了做任务根本不想碰,复活道具除了初始给三个目前没有其他获取来源,一旦死亡几个角色就基本通关无望,星涡内的支援角色作用也不大,和敌方战力相差太大。
量子阶梯:增加挂机奖励的关卡,一天能打十关,前期难度应该不大,但会要求要上同属性角色2个4个可能更多,否则会有各种debuff,对盒子浅的玩家有点难度。
行程中心:一天两次机会,目前唯一能提高角色好感度的地方,一个角色一天只能出行一次,能获得2个碎片,运气好的话一天能获得10个角色碎片,但随机性较大。好感度收益较低,只能用来开星链加几百点属性,对其他角色练度还有要求。
耀变阵列:
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获取专武升级材料和装备的地方,一天三次机会,能通过氪金或商店购买挑战机会。最高难度获取数量:
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20升21需要35个金色材料
装备关卡最高难度也不会有保底红色装备,boss难度较高,缺少攻略与boss信息。玩家只能像无头苍蝇样配对攻略。
会有部分氪金礼包能直接获取高级装备
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家园:能挂机获得银币和专武材料,有总比没有强。
拟战模块:竞技场
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跃迁战记:难度极低,奖励丰富,也有剧情,同样是有卡牌buff,比nt星涡强太多了,建议多来点。
角色养成:一个角色毕业难度极高,养成时间很长,养一队很难再养第二队伍,各种氪金礼包能获得大量养成材料,吃相难看。
云脑系统目前不明所以,属性羁绊统一,职业羁绊有分化,希望能尽早开发完,增加游戏配队乐趣。
总结下来如果就这样开正式服,基本是寄了。这么多种氪金礼包可能就是想捞波就跑,氪金玩家玩着也不爽,低氪玩家也很难受,基本没啥福利。之后还有一波大规模测试,再观望观望了😪