博德之門3 小技巧(學會直接秒傷感)


3樓貓 發佈時間:2023-08-06 09:10:33 作者:貓小鑫 Language

前言 資料蒐集於網絡,還有就是,祝你們天天開心還有你們那裡地震了嗎?我睡的超級死,根本不知道

博德之門3 小技巧(學會直接秒傷感)-第0張

那麼開始傳輸吧

1.重視每次消耗法術位的施法。DND裡的法師與一般遊戲裡的法師存在大量的差別,法術位體系替換掉了傳統遊戲裡的魔力體系,你的每次施法都需要消耗小於對應環數的法術位,而法術位只會在你長休時回覆。目前EA版長休幾近沒有代價使得許多施法者總是在戰鬥中隨意消耗法術位,但據正式版透露長休將會推進劇情,這使得你的每次非戲法法術的釋放在前期將十分寶貴,我們很難在每戰鬥中的每個輪次都釋放強力法術,因此你的每次出手都需要儘量精細考慮。

2.重視戰鬥前幾輪的出手。DND的戰鬥極其偏向真實的戰鬥,節奏較快,雙方開打的第一輪是雙方狀態都最好的時候,每人的每次出手都會對局面產生不小的影響,基本兩三輪後我們就將進入殘局階段,大部分角色都將失去戰鬥能力。與傳統遊戲不同,治療在DND的戰鬥中屬於點綴,所謂的T拉住奶加好DPS全力在DND中基本是不存在的,怪物們會嘗試攻擊脆弱的後排角色,標準動作的治療收益也只能持平標動傷害,因此與其保存狀態,在己方倒地前儘量控制甚至消滅敵人才是我們更優的選擇。

3.儘量製造控制來保證隊友和自己的命中。基於命中施法者們的法術可以分成兩種:有攻擊彈道與無攻擊彈道的(也就是我們常說的攻擊法術與豁免法術),諸如火焰箭,冰凍射線之類的彈道法術與射箭和劈砍類似會被怪物看穿彈道閃避,用盾牌或者護甲抵擋,他們的命中與我們施法技藝的精妙程度(也就是施法主屬性)和怪物的敏捷與護甲(也就是怪物的AC)有關。此外大部分的減益與控制以及進行偷襲都會讓這類法術更加容易命中(製造優勢骰)。而另一類無彈道法術將會考驗怪物的對應屬性,面對心智類法術,怪物可以靠意志來掙脫我們的控制,面對火球術製造的火浪,他們也可以通過敏捷的身手來減輕自己收到的傷害,這時候影響法術命中的是我們我們施法技藝的精妙程度(主要影響還是來源施法主屬性)與怪物對應的屬性,這類法術並不會吃到偷襲的加成,但是生病,摔倒,被束縛的敵人同樣更容易命中,因此形成控制甚至多重控制將會大大改變戰場的局勢。

3.1,區分攻擊法術與豁免法術。除了憑感覺判斷這個法術有無彈道來區分兩類法術外我們可以直接看遊戲中法術簡介下面的小字,如燃燒之手下就標註了他是敏捷豁免類法術,巫術箭就是攻擊投擲類法術。

4.不懂屬性選擇的可以簡單粗暴的主施法屬性(法師的智力,詩人邪術師的魅力,牧師德魯伊的感知)副敏捷。通過3我們可以發現施法主屬性和敏捷將會大幅度影響我們攻擊與敵人的攻擊命中與否。同時敏捷將會影響我們在戰鬥中的出手名次(即先攻),因此主施法屬性副敏捷在大多數情況下是並不出錯的選擇。


還是祝你們天天開心

也請你們給我點點贊吧,謝謝啦

#博德之門3# 

博德之門3 小技巧(學會直接秒傷感)-第1張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com