博德之门3 小技巧(学会直接秒伤感)


3楼猫 发布时间:2023-08-06 09:10:33 作者:猫小鑫 Language

前言 资料搜集于网络,还有就是,祝你们天天开心还有你们那里地震了吗?我睡的超级死,根本不知道

博德之门3 小技巧(学会直接秒伤感)-第0张

那么开始传输吧

1.重视每次消耗法术位的施法。DND里的法师与一般游戏里的法师存在大量的差别,法术位体系替换掉了传统游戏里的魔力体系,你的每次施法都需要消耗小于对应环数的法术位,而法术位只会在你长休时回复。目前EA版长休几近没有代价使得许多施法者总是在战斗中随意消耗法术位,但据正式版透露长休将会推进剧情,这使得你的每次非戏法法术的释放在前期将十分宝贵,我们很难在每战斗中的每个轮次都释放强力法术,因此你的每次出手都需要尽量精细考虑。

2.重视战斗前几轮的出手。DND的战斗极其偏向真实的战斗,节奏较快,双方开打的第一轮是双方状态都最好的时候,每人的每次出手都会对局面产生不小的影响,基本两三轮后我们就将进入残局阶段,大部分角色都将失去战斗能力。与传统游戏不同,治疗在DND的战斗中属于点缀,所谓的T拉住奶加好DPS全力在DND中基本是不存在的,怪物们会尝试攻击脆弱的后排角色,标准动作的治疗收益也只能持平标动伤害,因此与其保存状态,在己方倒地前尽量控制甚至消灭敌人才是我们更优的选择。

3.尽量制造控制来保证队友和自己的命中。基于命中施法者们的法术可以分成两种:有攻击弹道与无攻击弹道的(也就是我们常说的攻击法术与豁免法术),诸如火焰箭,冰冻射线之类的弹道法术与射箭和劈砍类似会被怪物看穿弹道闪避,用盾牌或者护甲抵挡,他们的命中与我们施法技艺的精妙程度(也就是施法主属性)和怪物的敏捷与护甲(也就是怪物的AC)有关。此外大部分的减益与控制以及进行偷袭都会让这类法术更加容易命中(制造优势骰)。而另一类无弹道法术将会考验怪物的对应属性,面对心智类法术,怪物可以靠意志来挣脱我们的控制,面对火球术制造的火浪,他们也可以通过敏捷的身手来减轻自己收到的伤害,这时候影响法术命中的是我们我们施法技艺的精妙程度(主要影响还是来源施法主属性)与怪物对应的属性,这类法术并不会吃到偷袭的加成,但是生病,摔倒,被束缚的敌人同样更容易命中,因此形成控制甚至多重控制将会大大改变战场的局势。

3.1,区分攻击法术与豁免法术。除了凭感觉判断这个法术有无弹道来区分两类法术外我们可以直接看游戏中法术简介下面的小字,如燃烧之手下就标注了他是敏捷豁免类法术,巫术箭就是攻击投掷类法术。

4.不懂属性选择的可以简单粗暴的主施法属性(法师的智力,诗人邪术师的魅力,牧师德鲁伊的感知)副敏捷。通过3我们可以发现施法主属性和敏捷将会大幅度影响我们攻击与敌人的攻击命中与否。同时敏捷将会影响我们在战斗中的出手名次(即先攻),因此主施法属性副敏捷在大多数情况下是并不出错的选择。


还是祝你们天天开心

也请你们给我点点赞吧,谢谢啦

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博德之门3 小技巧(学会直接秒伤感)-第1张


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