雖然最近舉辦的“2024年度遊戲大獎(The Game Awards)”上,由頑皮狗工作室(Naughty Dog)開發、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)發行的全新科幻IP《Intergalactic:The Heretic Prophet》作為今年的大作備受矚目,但目前為止討論度最高的,依然是CD Projekt Red製作的《巫師》系列的第四部作品。
在《巫師4》首款遊戲宣傳片發佈的同時,CD Projekt Red的執行製作人瑪爾哥扎塔·米特雷加通過《IGN》的專訪,從原著小說的角度解釋了為什麼決定讓“希裡”成為《巫師》系列新三部曲首部作品的主角,而不是繼續傑洛特的故事。
“從《巫師》系列原著小說開始,故事的中心一直都是希裡,她是一個令人驚歎、層次豐富的角色。隨著前三部曲的結束,我們已經和傑洛特告別,所以現在的故事可以看作是她的延續。”瑪爾哥扎塔·米特雷加繼續說道,“對我們來說,她就像是命中註定的主角,而這個世界觀也是她展現才華的舞臺。”
此外,遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴也補充說,因為希裡比傑洛特更年輕,所以玩家在塑造她的角色故事時,可以有更多的自由和選擇,對開發團隊來說,也能更深入地探索她的性格。
“她正在成為一個真正的‘獵魔人’,她以自己的方式建立一套自己的規則,無論是她對付怪物的方法,還是她執行任務和冒險的風格,都展現了她獨特的一面。而且,我認為這讓我們能夠講述更多不同的故事。”塞巴斯蒂安·卡倫巴說,“當然,我們也希望玩家能藉此機會探索更多細膩的情感和細節,這一直是我們的強項。對於希裡來說,她確實值得擁有這樣的舞臺。”
塞巴斯蒂安·卡倫巴和瑪爾哥扎塔·米特雷加兩位也坦言,將希裡設定為《巫師4》的主角可能會引起一些爭議,但實際上,由誰來接替主角的位置,很早就已經決定了。
“其實這個決定不是隨便做出的,而是經過深思熟慮後的選擇。”卡倫巴說,“記得在九年前,我們就開始討論未來由誰來接棒——其實當時這個答案就已經非常明確,這個人就是希裡。”
“這個決定背後有很多原因,我們剛才提到的只是冰山一角。希裡確實值得擁有一個屬於她的舞臺,我們也希望玩家能夠充分體驗她的故事,因為她有太多值得講述的篇章和需要展現的層面。她所面臨的挑戰,更是激發了我們創作這段史詩般故事的無限靈感。因此,我們別無選擇,堅信這是最正確的決定。”