《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路


3樓貓 發佈時間:2023-09-15 23:12:48 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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其實《宿命殘響》的大名我早有耳聞,首發時遊戲收穫的大量好評也無不印證著本作遊戲內容的優秀,但在當時很遺憾的是遊戲首發很長一段時間內並不支持中文,加之本作又是一款具備大量文本的JRPG類遊戲,多數玩家也因此被遺憾的拒之門外。

但是好在這款遊戲如今終於支持中文,JRPG愛好者們也能一睹其風采了。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第0張

聯結的宿命,共同抵達的彼岸

在瓦蘭蒂斯這片大陸上,有許多人的命運因「至高魔典」而聯繫在一起,他們有著不同的出身,不同的目標,最終都為了給人類爭取希望集結在一起。沒錯,至高魔典不僅僅是戰爭的兵器,它是“神”製造的,毀滅人類的武器,它在殺死極大數量的生靈之後,再運用生靈自身的以太進行充能,可謂是越殺越強的武器,但只要在無人的區域釋放,就將變成廢品。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第1張

只看當前,曾以為只需銷燬這個武器即可,但一位神秘的學者格維恩,屢屢引導著主角格倫與蕾尼一行人接近真相,發現這個武器竟是從“神”之處盜取而來!“神”欲一次次清洗人類,中斷其發展以維持他們的力量與權威,而主角們在瞭解真相後要做的,就是用神的武器來弒殺這群偽神。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第2張

遊戲內角色很多,偏向於群像,但是重心仍明顯在塔恩公主塞蕾斯蒂亞,暱稱蕾尼,以及天鎧駕駛員格倫身上,初期以為這講的是戰爭與和平,曾經的鳥籠公主在看見世間疾苦後意圖阻止兄長的殘暴統治,然而在她與夥伴不懈奪取至高魔典以防止她屠戮人民的同時,他們也不斷接觸到了關於至高魔典、列奧納教團、瓦恩、先驅者的事情,事情竟能追溯到幾世輪迴之前,蕾尼就是不斷轉世的教團聖女,而聖女,就是在偽神瓦恩不斷清洗人類、書寫歷史後保留了記憶回聲的“真史”。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第3張

在遊戲後期我們可以知道,上一世的蕾尼,與給教團捐贈了鉅款的紈絝子弟凡訂有婚約,而蕾尼與教團導師提莫西相愛一事被凡得知,凡一怒之下刺殺提莫西,蕾尼擋刀瀕死,只能迅速施法轉生,而凡頂替了原本意圖與蕾尼一同轉生的提莫西,也墜入了輪迴(這就是後來的蕾尼和格倫了,知道格倫不是提莫西我是要鼓掌的,不然真有點俗)。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第4張

輪迴之人並不會馬上喚醒所有回憶,如果一下灌輸了大量對過去的回憶,這些回聲甚至會直接壓垮人的精神,凡在一次次輪迴中逐漸想起自己輪迴的目標,卻始終尋蕾尼而不得,他的痛恨、懊悔與無數個助人為樂的人生都是他心上的枷鎖,在進入格倫的內心後我們可以看見,一生的善良正直也無法消解纏繞他心中的過往罪孽所帶來的苦痛,甚至此處BOSS名稱即為Chained echo,足見這一世世輪迴的因緣。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第5張

格倫與蕾尼最終真心相對,格倫懺悔了自身,而蕾尼寬恕了他,正如蕾尼所說,功過無法相抵,但其真心可鑑。這個道理同樣適用於格倫的朋友凱廉,他曾經問格倫:“你願意付出多大代價?你願意走到哪一步?”凱廉自始就夢想著新世界,信奉著一將功成萬骨枯,踏著屍體,不惜背叛,跨越重重失敗,走到了“諸神”的門前。

以及格倫一行的對面,他對美好的心的世界的執著讓他不計代價,不問歸路,不惜變成怪獸,但他仍舊在與瓦恩的戰鬥中不惜犧牲自己幫助了格倫一行,格倫也願意把格維恩交付給他的力量贈與凱廉,讓他用無限的生命去完成他的夙願……

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這場滅絕循環也在眾人的努力下走向了終點,他們都有了各自的答案,或許從前的人生艱辛而灰暗,但未來仍在前方。“我們人類總會犯下錯誤,然後成長。到頭來,最重要的是我們變成了什麼樣的人。”

儘管輪迴、使命、人神之戰等等看似都是非常熟悉的題材,但是人類追求自由與未來之心,以及幾經輪迴的贖罪與自我救贖之旅實在令人動容。遊玩到最後,看紅鳥飛過藍天,自然、輕快、而蘊含著自然隱秘的悠遠,這即將永恆地自然流逝的歲月,其美好無需贅述。

再見了我的朋友,願你褪去束縛,過只屬於你的一生。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第7張

突破!超載!我將以天鎧形態出擊

關於遊戲,首先是優秀的像素作畫,以及非常豐富巧妙的地圖設計,一個區域的地圖通常分為九格或者四格,分格解鎖,路線清晰非常好用。地圖中水陸空都可以走(尤其是解鎖天鎧過後,無視地形飛飛飛真的太爽啦!),設有寶藏解謎、寶箱、區域獨特怪等要素,在不同的地圖還會增添不同的地形設計,如永恆花園通過菌菇銜接地形等,都是精巧而難度不高的解謎,在JRPG類喲西難以避免的逛圖打怪殺殺殺節奏中,這樣的做法也是不錯的解膩樂趣。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第8張

至於戰鬥,經典回合制並沒有審美好說的,遊戲內甚至在在每場戰鬥後會自動回覆hp與tp,所以某種意義上來說堅持到最後就算成功了;

人物與人物之間技能可以配合,每個角色也有相應定位,可以合理分配。比較獨特的地方在於每場攻擊設有“過載”和“過熱”狀態,角色時常需要關注狀態欄並通過相應的行動來保持在“過載”狀態已達到最低的tp 消耗與最高的輸出,反之過熱則會成為高消耗低防禦。

在某些低難度的戰鬥中玩家可以一定程度上忽略這一設定,但是在高難度戰鬥中如何平衡好過載和過熱的狀態顯然是我們首要應該去考慮的事情,而這也是我認為遊戲內最具策略性的地方之一,這一內容的出現極大程度的緩解了遊戲中後期戰鬥無聊的現象,在兩種狀態的間玩家也將會體驗到本作的樂趣所在。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第9張

遊戲中隊伍最多可上場四人,但每人可以擁有一名替補,並且是每輪隨時可切換一次,相當於可以上場八名角色,使應對過熱和過載系統以及技能搭配上都有了更高的操作空間。不好的一點是經常過了劇情後就會自動變換我的隊伍設置(有隊員臨時離隊的話可以理解,但有時候沒有人員變動也會自動打亂設置)。

後期還會解鎖天鎧,其戰鬥機制與人物基本相同,但設有0、1、2三個檔位,分別應對不同的輸出方式,主要要點在於避免過熱狀態,以及合理規劃高輸出所對應的高tp消耗。

至於裝備,通過探圖往往就能拿到有不錯數值的裝備,同時沿路的水晶則是加強裝備的主要物品,但是水晶的拆卸非常麻煩,更換武器和護甲時不能一鍵遷移。想要更換其中的一個時也不能一個一個拆,只能全部卸下,也是挺麻煩。

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第10張

結語

“量大管飽且好吃”應該我對本作《宿命殘響》的整體評價了;這款遊戲雖然並沒有在方方面面做到盡善盡美,但是在遊戲內劇情演出和美術畫面乃至是戰鬥體驗上這款遊戲都留給了玩家十分深刻的印象,上述的每一點都是可以是我們毫不猶豫選擇體驗本作的理由,如此,還在等什麼呢?

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第11張

《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開闢“新”的前路-第12張

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