《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路


3楼猫 发布时间:2023-09-15 23:12:48 作者:Rin酱今天玩什么 Language

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其实《宿命残响》的大名我早有耳闻,首发时游戏收获的大量好评也无不印证着本作游戏内容的优秀,但在当时很遗憾的是游戏首发很长一段时间内并不支持中文,加之本作又是一款具备大量文本的JRPG类游戏,多数玩家也因此被遗憾的拒之门外。

但是好在这款游戏如今终于支持中文,JRPG爱好者们也能一睹其风采了。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第0张

联结的宿命,共同抵达的彼岸

在瓦兰蒂斯这片大陆上,有许多人的命运因「至高魔典」而联系在一起,他们有着不同的出身,不同的目标,最终都为了给人类争取希望集结在一起。没错,至高魔典不仅仅是战争的兵器,它是“神”制造的,毁灭人类的武器,它在杀死极大数量的生灵之后,再运用生灵自身的以太进行充能,可谓是越杀越强的武器,但只要在无人的区域释放,就将变成废品。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第1张

只看当前,曾以为只需销毁这个武器即可,但一位神秘的学者格维恩,屡屡引导着主角格伦与蕾尼一行人接近真相,发现这个武器竟是从“神”之处盗取而来!“神”欲一次次清洗人类,中断其发展以维持他们的力量与权威,而主角们在了解真相后要做的,就是用神的武器来弑杀这群伪神。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第2张

游戏内角色很多,偏向于群像,但是重心仍明显在塔恩公主塞蕾斯蒂亚,昵称蕾尼,以及天铠驾驶员格伦身上,初期以为这讲的是战争与和平,曾经的鸟笼公主在看见世间疾苦后意图阻止兄长的残暴统治,然而在她与伙伴不懈夺取至高魔典以防止她屠戮人民的同时,他们也不断接触到了关于至高魔典、列奥纳教团、瓦恩、先驱者的事情,事情竟能追溯到几世轮回之前,蕾尼就是不断转世的教团圣女,而圣女,就是在伪神瓦恩不断清洗人类、书写历史后保留了记忆回声的“真史”。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第3张

在游戏后期我们可以知道,上一世的蕾尼,与给教团捐赠了巨款的纨绔子弟凡订有婚约,而蕾尼与教团导师提莫西相爱一事被凡得知,凡一怒之下刺杀提莫西,蕾尼挡刀濒死,只能迅速施法转生,而凡顶替了原本意图与蕾尼一同转生的提莫西,也坠入了轮回(这就是后来的蕾尼和格伦了,知道格伦不是提莫西我是要鼓掌的,不然真有点俗)。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第4张

轮回之人并不会马上唤醒所有回忆,如果一下灌输了大量对过去的回忆,这些回声甚至会直接压垮人的精神,凡在一次次轮回中逐渐想起自己轮回的目标,却始终寻蕾尼而不得,他的痛恨、懊悔与无数个助人为乐的人生都是他心上的枷锁,在进入格伦的内心后我们可以看见,一生的善良正直也无法消解缠绕他心中的过往罪孽所带来的苦痛,甚至此处BOSS名称即为Chained echo,足见这一世世轮回的因缘。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第5张

格伦与蕾尼最终真心相对,格伦忏悔了自身,而蕾尼宽恕了他,正如蕾尼所说,功过无法相抵,但其真心可鉴。这个道理同样适用于格伦的朋友凯廉,他曾经问格伦:“你愿意付出多大代价?你愿意走到哪一步?”凯廉自始就梦想着新世界,信奉着一将功成万骨枯,踏着尸体,不惜背叛,跨越重重失败,走到了“诸神”的门前。

以及格伦一行的对面,他对美好的心的世界的执着让他不计代价,不问归路,不惜变成怪兽,但他仍旧在与瓦恩的战斗中不惜牺牲自己帮助了格伦一行,格伦也愿意把格维恩交付给他的力量赠与凯廉,让他用无限的生命去完成他的夙愿……

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第6张

这场灭绝循环也在众人的努力下走向了终点,他们都有了各自的答案,或许从前的人生艰辛而灰暗,但未来仍在前方。“我们人类总会犯下错误,然后成长。到头来,最重要的是我们变成了什么样的人。”

尽管轮回、使命、人神之战等等看似都是非常熟悉的题材,但是人类追求自由与未来之心,以及几经轮回的赎罪与自我救赎之旅实在令人动容。游玩到最后,看红鸟飞过蓝天,自然、轻快、而蕴含着自然隐秘的悠远,这即将永恒地自然流逝的岁月,其美好无需赘述。

再见了我的朋友,愿你褪去束缚,过只属于你的一生。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第7张

突破!超载!我将以天铠形态出击

关于游戏,首先是优秀的像素作画,以及非常丰富巧妙的地图设计,一个区域的地图通常分为九格或者四格,分格解锁,路线清晰非常好用。地图中水陆空都可以走(尤其是解锁天铠过后,无视地形飞飞飞真的太爽啦!),设有宝藏解谜、宝箱、区域独特怪等要素,在不同的地图还会增添不同的地形设计,如永恒花园通过菌菇衔接地形等,都是精巧而难度不高的解谜,在JRPG类哟西难以避免的逛图打怪杀杀杀节奏中,这样的做法也是不错的解腻乐趣。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第8张

至于战斗,经典回合制并没有审美好说的,游戏内甚至在在每场战斗后会自动回复hp与tp,所以某种意义上来说坚持到最后就算成功了;

人物与人物之间技能可以配合,每个角色也有相应定位,可以合理分配。比较独特的地方在于每场攻击设有“过载”和“过热”状态,角色时常需要关注状态栏并通过相应的行动来保持在“过载”状态已达到最低的tp 消耗与最高的输出,反之过热则会成为高消耗低防御。

在某些低难度的战斗中玩家可以一定程度上忽略这一设定,但是在高难度战斗中如何平衡好过载和过热的状态显然是我们首要应该去考虑的事情,而这也是我认为游戏内最具策略性的地方之一,这一内容的出现极大程度的缓解了游戏中后期战斗无聊的现象,在两种状态的间玩家也将会体验到本作的乐趣所在。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第9张

游戏中队伍最多可上场四人,但每人可以拥有一名替补,并且是每轮随时可切换一次,相当于可以上场八名角色,使应对过热和过载系统以及技能搭配上都有了更高的操作空间。不好的一点是经常过了剧情后就会自动变换我的队伍设置(有队员临时离队的话可以理解,但有时候没有人员变动也会自动打乱设置)。

后期还会解锁天铠,其战斗机制与人物基本相同,但设有0、1、2三个档位,分别应对不同的输出方式,主要要点在于避免过热状态,以及合理规划高输出所对应的高tp消耗。

至于装备,通过探图往往就能拿到有不错数值的装备,同时沿路的水晶则是加强装备的主要物品,但是水晶的拆卸非常麻烦,更换武器和护甲时不能一键迁移。想要更换其中的一个时也不能一个一个拆,只能全部卸下,也是挺麻烦。

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第10张

结语

“量大管饱且好吃”应该我对本作《宿命残响》的整体评价了;这款游戏虽然并没有在方方面面做到尽善尽美,但是在游戏内剧情演出和美术画面乃至是战斗体验上这款游戏都留给了玩家十分深刻的印象,上述的每一点都是可以是我们毫不犹豫选择体验本作的理由,如此,还在等什么呢?

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第11张

《宿命残响》:承载“旧”的意志,开辟“新”的前路-第12张

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