育苗成材之路,打好建隊根基-隊伍電競化思路


3樓貓 發佈時間:2024-06-19 21:27:31 作者:_無心 Language

大家好,我是無心,最近在FM聯賽中育苗隊伍的一些隊長聊天時發現,很多人有心組織自己的隊伍,卻沒有什麼思路。今天寫一篇自我總結的建隊思路分享給大家,希望可以幫到有心組隊參加FM聯賽的廣大綠玩,也歡迎大家評論區交流分享。

 

首先FM並不是職業聯賽,針對有打比賽、開黑、對噴慾望的新玩家老玩家,免費的綠色玩家比賽(FM聯賽)為大家提供了兩種賽道以供選擇,還有輕鬆入門的週中訓練營,有想實戰測試槍械的兄弟歡迎參加,無掛環境比rank更有說服力

賽道一:老玩家(生存等級大於500級且綜合KD>1.2)

賽道二:新玩家或愛好和平的老玩家(遊戲生涯>200場且綜合KD<1.2) 歡迎關注樓主,私信加入!

 

育苗成材之路,打好建隊根基-隊伍電競化思路-第0張

FM聯賽賽事矩陣


育苗成材之路,打好建隊根基-隊伍電競化思路-第1張

本文並不針對競技隊伍,訓練賽隊伍或者職業戰隊,更多給想要讓自己遊戲電競化的綠玩提供思路。

 

OK!那我們回到正文。

大綱:

  1. 建隊初衷
  2. 人員選擇 
  3. 人員分配 
  4. 跳點選擇 
  5. 資源點分配 

 

1. 建隊初衷

做為隊伍組建者,往往也同時擔任了隊長的角色。組建隊伍首先要明確自己的目標和發展方向。以我們自己的隊伍為例,HPF全名High Ping Fighters,隊伍最開始的人就是我在海外留學時期遇到的在歐美的華人和留學生,我們因為遊戲相識,成為朋友,打得服務器也是很混亂,回國之後,每一局都會有這樣的高ping戰士。

育苗成材之路,打好建隊根基-隊伍電競化思路-第2張

關於HPF:High Ping Fighters的建隊初衷:希望可以聚集到一群熱愛PUBG的綠色玩家。大家注重團隊氛圍,願意花費時間,精力,熱情一起快樂遊戲,相互交流,提升自己的遊戲理解和競技水平,在這裡找到自己的歸屬感。

我想做的是一個遊戲集體,但是建戰隊確實不只是為了一起玩,我們建隊的目的就是為了參加FM聯賽,符合聯賽的各項要求,逐步走上電競化。

關於隊伍發展:由於隊伍內最開始是由我個人的遊戲圈和朋友圈拉起來的,隊伍中存在著很多已經工作的人,大家只是熱愛PUBG,和抽出業餘的時間參加FM聯賽。相信參加FM聯賽的大部分玩家都是這樣的,大家的重心在生活,而不只是遊戲。

隊伍的發展也曾考慮過,參加左霧,打打更高水平的賽事,再實際運營的兩年中,確實發展自己的隊伍不太適合參加左霧,至少是暫時也不會考慮。再明確了這一點之後,我把隊伍的重心放在了FM聯賽,只專注這一個。

同時因為以生活為重心的隊員,現實生活總會有各種原因造成的,線上隊伍不可避免的人員高流動,這個也是必須考慮的重點。

基於以上,我們進入第二步。

 

    2. 人員選擇

    我的隊伍要選擇志同道合的人,也就是大家目的相似的隊友,我個人會在招攬隊員之前也把隊伍情況和我們的想法與想要試訓的人溝通,儘量避免因為目標不一致造成的人員流失,畢竟是要參加聯賽賽事的,陣容的穩定對成績的問題有很大的影響。

    要選擇性格相近,水平相近的人,隊伍其實相較於固定隊會更加的團隊化,性格相近,或者說性格好的人決定了隊伍氛圍是否良好。而線上隊伍的氛圍也是人員流動性的影響因素。大家既要有成績的目標,更要有快樂遊戲的狀態。

    選擇你想要的遊戲水平的隊員,首先要確定你想要的KD,傷害,時長(建議選擇跟自己水平差不多的,不要太強,也不要太弱。不然節奏不一樣會崩,而且容易產生爭吵) 節奏一致,會更容易建立體系,形成團隊力量,隊伍會更加有凝聚力。

    除了遊戲的基本數據,更重要的團隊交流能力,個人綜合素質,信息能力,團隊性等等。這些方面的素質,更多決定了隊伍的下限,一個隊伍的下限有了,能提高了,慢慢也就打出成績了。

    一隻強隊,不管是在什麼級別的賽事平臺中的強隊,一定在當前的平臺內有著比較高的下限,也會有比弱隊更好的細節能力。除非你的個人能力完全碾壓當前水平的對局和賽事。例如PCL選手來打我們的FM聯賽。

    以上說了很多關於性格這些看似與遊戲水平無關的要求,其實更多決定了團隊是不是可以走的更久更遠的重要因素。要選什麼樣的性格的人,看這個人跟自己和隊員性格是否合得來,玩的是否開心,有問題是否無腦爭吵,不甩鍋,主動分析問題,有但當,是一個好的隊伍起碼的表現,賽後覆盤,分享彼此的遊戲理解和經驗整體提升(適當的爭吵是正常的,只要把握住度就好)

     

    3. 人員分配

    一般來說一直隊伍會進行氛圍,不同性格,不同能力的人去做不同的事情。不同的隊伍對於位置的劃分不同,需要不同位置的人的數量不同。

    不同的打法體系,也會需要不同的陣容搭配。

    關於隊伍的分位,參考之前的的文章。

     往期回顧:

    四號位到底是不是“妹妹位”-PUBG隊伍分位拆解之四號位-入門篇

    擺脫隊伍“妹妹位”-隊伍建設思路之四號位進階理解

    爭議最大的3號位,到底是不是瘤子位?-PUBG隊伍分位拆解之三號位

    震驚!二號位居然是最合適的“妹妹位”-PUBG分位拆解之二號位

    前點主副突,團隊雙子星-PUBG分位拆解之一、二號位

    PUBG指揮提高班之我們真的需要指揮嗎?

    4. 跳點選擇

    跳點選擇和打法息息相關,跳點決定隊伍打法,隊伍打法體系決定選擇什麼樣的跳點。

    影響運營的主要因素有:順位,載具刷新是否足夠,物資是否豐富等等

    關於運營思路,我會在指揮提高班系列去寫。如果有想了解的,歡迎評論區討論。

    選擇固定的跳點,方便在該地圖中形成自己的打法體系,熟悉這個跳點周圍的刷車點,觀察點,關鍵房區地形等。根據不同的航線和圈型,也會有比較固定的搜索路線,進圈路線,戰鬥思路等。逐步熟悉並不斷加以強化的就會形成所謂的體系。

    個人認為當前FM聯賽四張比賽地圖中順位最高最優的點位分別為:艾倫格的學校,米拉瑪的鋼廠,泰格的Terminal和維寒迪的火車站。

    5. 物資的分配

    在確定自己固定點後,來研究自己的一套搜索方法。 搜索方法一定是科學,高效率的,每人分配固定資源點可以大大增加搜索速度,根據城市大小決定搜索區域,搜多少,是否搜完。

    同時比賽的節奏較快,往往很少出現慢悠悠搜完整個城區的情況,對局內的隊員多點也應該根據自己的跳點周邊的載具控制,和信息收集向外擴展。

      例如下圖CES在豪宅的跳點:

    育苗成材之路,打好建隊根基-隊伍電競化思路-第3張

    控制載具,控制路口,儘可能拿到信息位。

    好了,今天文章先到這裡,又補充內容歡迎大家評論區交流,如果有有趣的方向,我開貼再寫。

    歡迎大家點贊、評論、轉發、收藏,電電

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