大家好,我是无心,最近在FM联赛中育苗队伍的一些队长聊天时发现,很多人有心组织自己的队伍,却没有什么思路。今天写一篇自我总结的建队思路分享给大家,希望可以帮到有心组队参加FM联赛的广大绿玩,也欢迎大家评论区交流分享。
首先FM并不是职业联赛,针对有打比赛、开黑、对喷欲望的新玩家老玩家,免费的绿色玩家比赛(FM联赛)为大家提供了两种赛道以供选择,还有轻松入门的周中训练营,有想实战测试枪械的兄弟欢迎参加,无挂环境比rank更有说服力
赛道一:老玩家(生存等级大于500级且综合KD>1.2)
赛道二:新玩家或爱好和平的老玩家(游戏生涯>200场且综合KD<1.2) 欢迎关注楼主,私信加入!
FM联赛赛事矩阵
本文并不针对竞技队伍,训练赛队伍或者职业战队,更多给想要让自己游戏电竞化的绿玩提供思路。
OK!那我们回到正文。
大纲:
- 建队初衷
- 人员选择
- 人员分配
- 跳点选择
- 资源点分配
1. 建队初衷
做为队伍组建者,往往也同时担任了队长的角色。组建队伍首先要明确自己的目标和发展方向。以我们自己的队伍为例,HPF全名High Ping Fighters,队伍最开始的人就是我在海外留学时期遇到的在欧美的华人和留学生,我们因为游戏相识,成为朋友,打得服务器也是很混乱,回国之后,每一局都会有这样的高ping战士。
关于HPF:High Ping Fighters的建队初衷:希望可以聚集到一群热爱PUBG的绿色玩家。大家注重团队氛围,愿意花费时间,精力,热情一起快乐游戏,相互交流,提升自己的游戏理解和竞技水平,在这里找到自己的归属感。
我想做的是一个游戏集体,但是建战队确实不只是为了一起玩,我们建队的目的就是为了参加FM联赛,符合联赛的各项要求,逐步走上电竞化。
关于队伍发展:由于队伍内最开始是由我个人的游戏圈和朋友圈拉起来的,队伍中存在着很多已经工作的人,大家只是热爱PUBG,和抽出业余的时间参加FM联赛。相信参加FM联赛的大部分玩家都是这样的,大家的重心在生活,而不只是游戏。
队伍的发展也曾考虑过,参加左雾,打打更高水平的赛事,再实际运营的两年中,确实发展自己的队伍不太适合参加左雾,至少是暂时也不会考虑。再明确了这一点之后,我把队伍的重心放在了FM联赛,只专注这一个。
同时因为以生活为重心的队员,现实生活总会有各种原因造成的,线上队伍不可避免的人员高流动,这个也是必须考虑的重点。
基于以上,我们进入第二步。
2. 人员选择
我的队伍要选择志同道合的人,也就是大家目的相似的队友,我个人会在招揽队员之前也把队伍情况和我们的想法与想要试训的人沟通,尽量避免因为目标不一致造成的人员流失,毕竟是要参加联赛赛事的,阵容的稳定对成绩的问题有很大的影响。
要选择性格相近,水平相近的人,队伍其实相较于固定队会更加的团队化,性格相近,或者说性格好的人决定了队伍氛围是否良好。而线上队伍的氛围也是人员流动性的影响因素。大家既要有成绩的目标,更要有快乐游戏的状态。
选择你想要的游戏水平的队员,首先要确定你想要的KD,伤害,时长(建议选择跟自己水平差不多的,不要太强,也不要太弱。不然节奏不一样会崩,而且容易产生争吵) 节奏一致,会更容易建立体系,形成团队力量,队伍会更加有凝聚力。
除了游戏的基本数据,更重要的团队交流能力,个人综合素质,信息能力,团队性等等。这些方面的素质,更多决定了队伍的下限,一个队伍的下限有了,能提高了,慢慢也就打出成绩了。
一只强队,不管是在什么级别的赛事平台中的强队,一定在当前的平台内有着比较高的下限,也会有比弱队更好的细节能力。除非你的个人能力完全碾压当前水平的对局和赛事。例如PCL选手来打我们的FM联赛。
以上说了很多关于性格这些看似与游戏水平无关的要求,其实更多决定了团队是不是可以走的更久更远的重要因素。要选什么样的性格的人,看这个人跟自己和队员性格是否合得来,玩的是否开心,有问题是否无脑争吵,不甩锅,主动分析问题,有但当,是一个好的队伍起码的表现,赛后复盘,分享彼此的游戏理解和经验整体提升(适当的争吵是正常的,只要把握住度就好)
3. 人员分配
一般来说一直队伍会进行氛围,不同性格,不同能力的人去做不同的事情。不同的队伍对于位置的划分不同,需要不同位置的人的数量不同。
不同的打法体系,也会需要不同的阵容搭配。
关于队伍的分位,参考之前的的文章。
往期回顾:
四号位到底是不是“妹妹位”-PUBG队伍分位拆解之四号位-入门篇
摆脱队伍“妹妹位”-队伍建设思路之四号位进阶理解
争议最大的3号位,到底是不是瘤子位?-PUBG队伍分位拆解之三号位
震惊!二号位居然是最合适的“妹妹位”-PUBG分位拆解之二号位
前点主副突,团队双子星-PUBG分位拆解之一、二号位
PUBG指挥提高班之我们真的需要指挥吗?
4. 跳点选择
跳点选择和打法息息相关,跳点决定队伍打法,队伍打法体系决定选择什么样的跳点。
影响运营的主要因素有:顺位,载具刷新是否足够,物资是否丰富等等
关于运营思路,我会在指挥提高班系列去写。如果有想了解的,欢迎评论区讨论。
选择固定的跳点,方便在该地图中形成自己的打法体系,熟悉这个跳点周围的刷车点,观察点,关键房区地形等。根据不同的航线和圈型,也会有比较固定的搜索路线,进圈路线,战斗思路等。逐步熟悉并不断加以强化的就会形成所谓的体系。
个人认为当前FM联赛四张比赛地图中顺位最高最优的点位分别为:艾伦格的学校,米拉玛的钢厂,泰格的Terminal和维寒迪的火车站。
5. 物资的分配
在确定自己固定点后,来研究自己的一套搜索方法。 搜索方法一定是科学,高效率的,每人分配固定资源点可以大大增加搜索速度,根据城市大小决定搜索区域,搜多少,是否搜完。
同时比赛的节奏较快,往往很少出现慢悠悠搜完整个城区的情况,对局内的队员多点也应该根据自己的跳点周边的载具控制,和信息收集向外扩展。
例如下图CES在豪宅的跳点:
控制载具,控制路口,尽可能拿到信息位。
好了,今天文章先到这里,又补充内容欢迎大家评论区交流,如果有有趣的方向,我开贴再写。
欢迎大家点赞、评论、转发、收藏,电电