鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)


3樓貓 發佈時間:2024-02-15 19:02:08 作者:白板特工華南虎 Language

注:作者並不擅長法拉,也玩不懂新版法拉,因而本文章不寫法拉,如果有擅長法雞的大佬,還希望能在評論區不吝賜教,多謝啦!

值得注意的大改動

①輸出位消滅敵人時不再加快換彈速度,改為對敵人造成傷害時減少目標受到的治療效果 20%

②坦克位和輸出位在5s內不受傷時會緩慢回覆生命值

③近身攻擊傷害從30增加到40

④全英雄大招充能需求增加10%

⑤絕大部分武器的子彈判定體積更大

艾什

血量從200增加到250

大招:鮑勃的普攻傷害從14增加到17

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第0張

簡要分析:加強。艾什是這個版本比較大的收益者,雖然開鏡要擊殺的普攻次數增加1次,但是艾什的雷管能夠配合新被動的效果,當敵人被燒的時候,補血會更加麻煩,而且有更多的戰術價值,比如打集火,掛上燃燒buff讓其一直受到重傷效果,被集火的目標會更難保下來。至於鮑勃的改動,實際上也是為了平衡血量的整體上調,不過在殘局裡,鮑勃的輸出威脅比以前大了非常多,不僅傷害增加了,鮑勃也可以觸發20%的重傷被動。子彈的判定體積增大,除了更好命中敵人,也更好打雷管了,也進一步拔高了艾什雷管的威脅。

血量的增強,一個好消息是在面對索傑恩半藏的時候更好對付了,這倆貨更難秒自己。壞消息則是黑百合也200血了,上個版本只要有藍線就敢和黑百合碰一碰,這個版本在狙面前永遠是孫女

源氏

血量從200增加到250

大招:攻速從0.9s/次加快到0.7s/次

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第1張

簡要分析:加強。總體來看,源氏削弱了爆發秒人的能力,自己打明星球的能力沒有之前厲害,但是現在源氏勝在穩定,飛鏢好命中了之後源氏也有了更穩定的斬殺能力。同時源氏也是近深攻擊用得非常頻繁的英雄,近身攻擊的增加也進一步拔高了源氏的斬殺線。拔刀後剁人速度加快,主要是削弱了激素刀的強度,對於裸刀的強度其實也有降低,裸刀時更加看重shift能否命中目標,如果能命中就能快速砍死,不能就得多砍一刀。

血量的增加對於源氏來說有效降低了暴斃率,源氏是一名有著刺客屬性的英雄,50血對他來說是不小的幫助。而子彈的大小增加,導致源氏資源需求更高,不過也間接增強了e的範圍

黑影

血量從200增加到250

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第2張

簡要分析:調整。黑影總體來看是調整。因為整體血量增加,黑影要靠自己秒人會變得比較困難,但是因為血量增加,黑影也能有更多的時間做事,暴斃率也有所降低。而黑影受益的點在於兩個新被動,新的重傷被動,配合子彈體積的增加改動,黑影在配合隊友打集火時會變得非常強大,敵人要通過治療保下被黑影發起集火的敵人會變得非常困難。黑影可以配合回血被動,基本脫戰後只吃一個小血包就能回到戰場了,黑影是能夠極好利用到回血被動的英雄之一。

索傑恩

血量從200增加到250

電磁炮最大判定體積從0.1m增加到0.15m

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第3張

簡要分析:削弱。索傑恩絕對是大削弱,即使電磁炮的尺寸有所增強,但是整體血量的提升,索傑恩要靠自己通過秒殺打開突破口的能力被大幅削弱。在團戰試探期、團戰劣勢期,索傑恩的作用就變得比較弱,因為很難突然秒人了。但是普攻子彈和電磁炮的尺寸增強,一來呢攢能量快了不少,二是無論是打身子還是爆頭的難度都降低了,在優勢團和殘局裡索傑恩就更強了。同時打集火的時候,爆發傷害的穩定性也更強,也更容易打爆頭了。而無論是普通超還是激超,強度也受到了很大的削弱,不過也不需要一直普攻補傷害了,可以專注於只打電磁炮不掃射,反而能有效提高威脅,激素超頻時尤為有效。

黑百合

血量從175增加到200

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第4張

簡要分析:長槍之王。這版本黑百合就是最強的長槍,沒有一個長槍能從黑百合這裡佔到一點點的便宜!雖然脆皮血量普遍增加了,但是黑百合斬殺線高達300,增加血量對於黑百合來說沒有多少卵用,反而得益於狙擊子彈的尺寸增強,黑百合新版本爆頭難度大幅下降。當別人還因為血量增加而一直在試探時,黑百合已經無雙萬軍取首了。但是因為整體血量增加,黑百合對距離更加敏感,之前是53m的距離把控,現在是46m了,而且因為兩槍240,所以黑百合這個版本極其追求爆頭。

血量的增加,對於黑百合來說非常有用,藍線艾什敢對了,索傑恩一發爆頭秒不了。而新被動,重傷被動在狙擊坦克位時,既可以有效壓制血線也可以讓他更難回覆上來。而回血被動黑百合也可以很好利用上,只要不是狗位來找,黑百合幾乎可以做到0資源做事。

卡西迪

血量從225增加到275

大招:前兩秒的蓄力速率從130加速到150,後五秒的蓄力速度從260增加到300

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第5張

簡要分析:加強。卡西迪是這個版本較大的受益者,他是ttk越長對他越有利,雖然說斬殺線有所變化,導致自己打明星球的能力更弱,但是這傢伙更多時候就是通過長時間的普攻消耗,逐漸耗出突破口的。自己變肉了、團隊變肉了,卡西迪自己的生存環境好了不少。至於大招的改動其實是為了平衡血量的普遍增加,之前是需要1.5s/0.75s即可秒殺脆皮,現在則延長到了1.66s/0.83s。

死神

血量從250增加到300

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第6張

簡要分析:加強。首先散彈槍的子彈尺寸增強,死神要滿噴也變得更容易,但是敵人血量也同樣有所加強,所以死神自己偷人的難度實際上可能會更難一點。而自己血量的加強也有效降低了自己的暴斃率,至少沒那麼害怕高爆發的長槍了。而也因為重傷被動和傷害更高,打集火會更強,不過自己和對面c位互擼的時候,也因為重傷被動而讓吸血效果打點折扣。但總體來看,死神就算摸不到人也更不容易死了,活著總比死了強

獵空

血量從150增加到175

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第7張

簡要分析:調整。得益於25血的加強,很多150斬殺對獵空來說就不管用了,比如卡西迪的手雷接普攻、艾什的一槍頭等,那些斬殺線有150但不足175的那些連招,對於獵空來說就友好不少了,但是那些連招超過175的連招就變得不友好了,比如半藏拉矢、霧子鏢頭、伊拉銳普攻,這些東西對獵空的威脅會大幅增加。雖然敵人的整體血量也有提升,但獵空的普攻也有效拔高了下限傷害能力,使得獵空跟傷害的能力變得更強。而且獵空的炸彈傷害350,依然能秒殺絕大部分脆皮的(獵空炸彈尺寸不知道有沒有加強,反正我都黏得非常歪,有沒有懂哥說說呀)

半藏

血量從200增加到250

嵐:單發傷害從發65增加到75,冷卻時間從10s減少到8s

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第8張

簡要分析:削弱。半藏普攻傷害是120,爆頭240,這就很頭疼了,現在普遍都是250,一發頭也沒法秒人了,這對於半藏來說可是巨大的削弱,即使好爆頭了,能秒和不能秒的差別是巨大的。但好消息是半藏的五連進行了加強,單發傷害和冷卻時間加強,能夠朝坦克位給予更大的壓力。而且現版本半藏可以說會和天使高度綁定,因為子彈變大,好爆頭了但秒不了,可如果有天使,那情況就不一樣了,斬殺線高達300,堪稱小百合。

回聲

血量從200增加到250

聚焦射線(E):激光寬度從0.2m加寬到0.25m

大招:複製品的血量上限從300拔高到350

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第9張

簡要分析:調整。補丁下來,回聲的各種攻擊命中率都是得到了極大的提升,大大降低了上手難度,光束的寬度加強也利好了這一點。大招複製品的最大血量也有提升,主要是複製坦克位的收益增加,獲得更久也更容易打出複製大招。不過回聲比較吃資源,也懼怕長槍,所以說回聲生存的容錯率依然不高,而且敵人普遍更肉了,右鍵黏彈雖然更容易黏上,但對數量要求更高。而激光收割配合上減療被動,對面要保下來的難度會比以前更高,尤其是坦克位。

秩序之光

血量當中的100藍盾增加到150,總血量250

普攻(激光):激光尺寸從0.2m加寬到0.25m

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第10張

簡要分析:調整。阿三的激光尺寸和血量的增強,有效提高了肉搏能力並降低了一些風險。右鍵的尺寸也有所增加,總體來看無論是肉搏還是遠程消耗,都是有所加強的。但因為現在整體都變成二五仔了,兩發右鍵秒不了,明星球能力就變得極弱,從而變得更加團隊一些

士兵76

血量從200增加到250

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簡要分析:加強。76非常擅長持續消耗,這個版本加大了ttk最利好的就是持續消耗的英雄。子彈的大小增加,不僅加強消耗也提高了榴彈的穩定性,使得爆發與消耗更上一層樓。

狂鼠

血量從200增加到250

普攻子彈大小從0.25增加到0.35

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簡要分析:削弱。狂鼠有個很厲害的一點在於爆發傷害極高,可以秒殺脆皮,陷阱地雷220、普攻地雷240、兩發普攻240,放以前都是直接秒人的。但是現版本雖然普攻好命中了,可狂鼠沒法秒人了,這對於洛爾來說是非常致命的削弱,大幅削弱了上限,而低分魚塘局裡面,狂鼠出場率是很高的,因為不需要瞄準就有收益,至於秒人就有點隨緣。總的來說是拿秒人上限換取了持續輸出的下限,但綜合來看是不小的削弱。

託比昂

血量當中的200白血增加到250,總血量300

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第13張

簡要分析:加強。託比昂比較被詬病的一點在於輸出不夠穩定,無論是延時彈道還是散彈槍,命中率都是得到了很有效的提升。雖然說比較肉,但是爆頭判定不是一般的大,而且這個版本長槍位普遍變得更厲害了,更好命中了,因而環境其實不那麼適合託比昂。

堡壘

血量當中的200白血增加到250,總血量350

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第14張

簡要分析:加強。堡壘是一個非常看陣容環境的英雄,堡壘的發揮空間往往取決於隊友給他的保護。而這個版本大家普遍變肉了,防線也就沒那麼容易被攻破,給堡壘創造的環境也就要變好一些,而且堡壘自己多了50血生存能力也好了一些。就算其他人多了50血,在堡壘這麼強的火力之下,作用顯得沒有那麼大了。

小美

血量從250增加到300

鬥陣特攻2024.2.14英雄平衡補丁簡要分析(輸出篇)-第15張

簡要分析:加強。小美本身的強度其實是很高的,這傢伙是所有陣地坦的親孃,此次不僅把血量拔高了,在隔人的時候一直噴,配合被動的減療效果,這個人會很難活。還加強了冰錐的判定體積,遠程消耗的命中率得到了很有效的提升,只不過對付獵空就不太好用的。但小美的噴霧範圍比較大,如果用的好或者地形合適,可以給很多人掛上減療效果,效果不是一般的強。


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