守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)


3楼猫 发布时间:2024-02-15 19:02:08 作者:白板特工华南虎 Language

注:作者并不擅长法拉,也玩不懂新版法拉,因而本文章不写法拉,如果有擅长法鸡的大佬,还希望能在评论区不吝赐教,多谢啦!

值得注意的大改动

①输出位消灭敌人时不再加快换弹速度,改为对敌人造成伤害时减少目标受到的治疗效果 20%

②坦克位和输出位在5s内不受伤时会缓慢回复生命值

③近身攻击伤害从30增加到40

④全英雄大招充能需求增加10%

⑤绝大部分武器的子弹判定体积更大

艾什

血量从200增加到250

大招:鲍勃的普攻伤害从14增加到17

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第0张

简要分析:加强。艾什是这个版本比较大的收益者,虽然开镜要击杀的普攻次数增加1次,但是艾什的雷管能够配合新被动的效果,当敌人被烧的时候,补血会更加麻烦,而且有更多的战术价值,比如打集火,挂上燃烧buff让其一直受到重伤效果,被集火的目标会更难保下来。至于鲍勃的改动,实际上也是为了平衡血量的整体上调,不过在残局里,鲍勃的输出威胁比以前大了非常多,不仅伤害增加了,鲍勃也可以触发20%的重伤被动。子弹的判定体积增大,除了更好命中敌人,也更好打雷管了,也进一步拔高了艾什雷管的威胁。

血量的增强,一个好消息是在面对索杰恩半藏的时候更好对付了,这俩货更难秒自己。坏消息则是黑百合也200血了,上个版本只要有蓝线就敢和黑百合碰一碰,这个版本在狙面前永远是孙女

源氏

血量从200增加到250

大招:攻速从0.9s/次加快到0.7s/次

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第1张

简要分析:加强。总体来看,源氏削弱了爆发秒人的能力,自己打明星球的能力没有之前厉害,但是现在源氏胜在稳定,飞镖好命中了之后源氏也有了更稳定的斩杀能力。同时源氏也是近深攻击用得非常频繁的英雄,近身攻击的增加也进一步拔高了源氏的斩杀线。拔刀后剁人速度加快,主要是削弱了激素刀的强度,对于裸刀的强度其实也有降低,裸刀时更加看重shift能否命中目标,如果能命中就能快速砍死,不能就得多砍一刀。

血量的增加对于源氏来说有效降低了暴毙率,源氏是一名有着刺客属性的英雄,50血对他来说是不小的帮助。而子弹的大小增加,导致源氏资源需求更高,不过也间接增强了e的范围

黑影

血量从200增加到250

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第2张

简要分析:调整。黑影总体来看是调整。因为整体血量增加,黑影要靠自己秒人会变得比较困难,但是因为血量增加,黑影也能有更多的时间做事,暴毙率也有所降低。而黑影受益的点在于两个新被动,新的重伤被动,配合子弹体积的增加改动,黑影在配合队友打集火时会变得非常强大,敌人要通过治疗保下被黑影发起集火的敌人会变得非常困难。黑影可以配合回血被动,基本脱战后只吃一个小血包就能回到战场了,黑影是能够极好利用到回血被动的英雄之一。

索杰恩

血量从200增加到250

电磁炮最大判定体积从0.1m增加到0.15m

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第3张

简要分析:削弱。索杰恩绝对是大削弱,即使电磁炮的尺寸有所增强,但是整体血量的提升,索杰恩要靠自己通过秒杀打开突破口的能力被大幅削弱。在团战试探期、团战劣势期,索杰恩的作用就变得比较弱,因为很难突然秒人了。但是普攻子弹和电磁炮的尺寸增强,一来呢攒能量快了不少,二是无论是打身子还是爆头的难度都降低了,在优势团和残局里索杰恩就更强了。同时打集火的时候,爆发伤害的稳定性也更强,也更容易打爆头了。而无论是普通超还是激超,强度也受到了很大的削弱,不过也不需要一直普攻补伤害了,可以专注于只打电磁炮不扫射,反而能有效提高威胁,激素超频时尤为有效。

黑百合

血量从175增加到200

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第4张

简要分析:长枪之王。这版本黑百合就是最强的长枪,没有一个长枪能从黑百合这里占到一点点的便宜!虽然脆皮血量普遍增加了,但是黑百合斩杀线高达300,增加血量对于黑百合来说没有多少卵用,反而得益于狙击子弹的尺寸增强,黑百合新版本爆头难度大幅下降。当别人还因为血量增加而一直在试探时,黑百合已经无双万军取首了。但是因为整体血量增加,黑百合对距离更加敏感,之前是53m的距离把控,现在是46m了,而且因为两枪240,所以黑百合这个版本极其追求爆头。

血量的增加,对于黑百合来说非常有用,蓝线艾什敢对了,索杰恩一发爆头秒不了。而新被动,重伤被动在狙击坦克位时,既可以有效压制血线也可以让他更难回复上来。而回血被动黑百合也可以很好利用上,只要不是狗位来找,黑百合几乎可以做到0资源做事。

卡西迪

血量从225增加到275

大招:前两秒的蓄力速率从130加速到150,后五秒的蓄力速度从260增加到300

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第5张

简要分析:加强。卡西迪是这个版本较大的受益者,他是ttk越长对他越有利,虽然说斩杀线有所变化,导致自己打明星球的能力更弱,但是这家伙更多时候就是通过长时间的普攻消耗,逐渐耗出突破口的。自己变肉了、团队变肉了,卡西迪自己的生存环境好了不少。至于大招的改动其实是为了平衡血量的普遍增加,之前是需要1.5s/0.75s即可秒杀脆皮,现在则延长到了1.66s/0.83s。

死神

血量从250增加到300

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第6张

简要分析:加强。首先散弹枪的子弹尺寸增强,死神要满喷也变得更容易,但是敌人血量也同样有所加强,所以死神自己偷人的难度实际上可能会更难一点。而自己血量的加强也有效降低了自己的暴毙率,至少没那么害怕高爆发的长枪了。而也因为重伤被动和伤害更高,打集火会更强,不过自己和对面c位互撸的时候,也因为重伤被动而让吸血效果打点折扣。但总体来看,死神就算摸不到人也更不容易死了,活着总比死了强

猎空

血量从150增加到175

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第7张

简要分析:调整。得益于25血的加强,很多150斩杀对猎空来说就不管用了,比如卡西迪的手雷接普攻、艾什的一枪头等,那些斩杀线有150但不足175的那些连招,对于猎空来说就友好不少了,但是那些连招超过175的连招就变得不友好了,比如半藏拉矢、雾子镖头、伊拉锐普攻,这些东西对猎空的威胁会大幅增加。虽然敌人的整体血量也有提升,但猎空的普攻也有效拔高了下限伤害能力,使得猎空跟伤害的能力变得更强。而且猎空的炸弹伤害350,依然能秒杀绝大部分脆皮的(猎空炸弹尺寸不知道有没有加强,反正我都黏得非常歪,有没有懂哥说说呀)

半藏

血量从200增加到250

岚:单发伤害从发65增加到75,冷却时间从10s减少到8s

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第8张

简要分析:削弱。半藏普攻伤害是120,爆头240,这就很头疼了,现在普遍都是250,一发头也没法秒人了,这对于半藏来说可是巨大的削弱,即使好爆头了,能秒和不能秒的差别是巨大的。但好消息是半藏的五连进行了加强,单发伤害和冷却时间加强,能够朝坦克位给予更大的压力。而且现版本半藏可以说会和天使高度绑定,因为子弹变大,好爆头了但秒不了,可如果有天使,那情况就不一样了,斩杀线高达300,堪称小百合。

回声

血量从200增加到250

聚焦射线(E):激光宽度从0.2m加宽到0.25m

大招:复制品的血量上限从300拔高到350

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第9张

简要分析:调整。补丁下来,回声的各种攻击命中率都是得到了极大的提升,大大降低了上手难度,光束的宽度加强也利好了这一点。大招复制品的最大血量也有提升,主要是复制坦克位的收益增加,获得更久也更容易打出复制大招。不过回声比较吃资源,也惧怕长枪,所以说回声生存的容错率依然不高,而且敌人普遍更肉了,右键黏弹虽然更容易黏上,但对数量要求更高。而激光收割配合上减疗被动,对面要保下来的难度会比以前更高,尤其是坦克位。

秩序之光

血量当中的100蓝盾增加到150,总血量250

普攻(激光):激光尺寸从0.2m加宽到0.25m

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第10张

简要分析:调整。阿三的激光尺寸和血量的增强,有效提高了肉搏能力并降低了一些风险。右键的尺寸也有所增加,总体来看无论是肉搏还是远程消耗,都是有所加强的。但因为现在整体都变成二五仔了,两发右键秒不了,明星球能力就变得极弱,从而变得更加团队一些

士兵76

血量从200增加到250

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第11张

简要分析:加强。76非常擅长持续消耗,这个版本加大了ttk最利好的就是持续消耗的英雄。子弹的大小增加,不仅加强消耗也提高了榴弹的稳定性,使得爆发与消耗更上一层楼。

狂鼠

血量从200增加到250

普攻子弹大小从0.25增加到0.35

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第12张

简要分析:削弱。狂鼠有个很厉害的一点在于爆发伤害极高,可以秒杀脆皮,陷阱地雷220、普攻地雷240、两发普攻240,放以前都是直接秒人的。但是现版本虽然普攻好命中了,可狂鼠没法秒人了,这对于洛尔来说是非常致命的削弱,大幅削弱了上限,而低分鱼塘局里面,狂鼠出场率是很高的,因为不需要瞄准就有收益,至于秒人就有点随缘。总的来说是拿秒人上限换取了持续输出的下限,但综合来看是不小的削弱。

托比昂

血量当中的200白血增加到250,总血量300

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第13张

简要分析:加强。托比昂比较被诟病的一点在于输出不够稳定,无论是延时弹道还是散弹枪,命中率都是得到了很有效的提升。虽然说比较肉,但是爆头判定不是一般的大,而且这个版本长枪位普遍变得更厉害了,更好命中了,因而环境其实不那么适合托比昂。

堡垒

血量当中的200白血增加到250,总血量350

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第14张

简要分析:加强。堡垒是一个非常看阵容环境的英雄,堡垒的发挥空间往往取决于队友给他的保护。而这个版本大家普遍变肉了,防线也就没那么容易被攻破,给堡垒创造的环境也就要变好一些,而且堡垒自己多了50血生存能力也好了一些。就算其他人多了50血,在堡垒这么强的火力之下,作用显得没有那么大了。

小美

血量从250增加到300

守望先锋2024.2.14英雄平衡补丁简要分析(输出篇)-第15张

简要分析:加强。小美本身的强度其实是很高的,这家伙是所有阵地坦的亲娘,此次不仅把血量拔高了,在隔人的时候一直喷,配合被动的减疗效果,这个人会很难活。还加强了冰锥的判定体积,远程消耗的命中率得到了很有效的提升,只不过对付猎空就不太好用的。但小美的喷雾范围比较大,如果用的好或者地形合适,可以给很多人挂上减疗效果,效果不是一般的强。


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