《同舟共濟》:可以入手,但還要再等等


3樓貓 發佈時間:2023-02-07 17:13:55 作者:lmkiny Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

這個遊戲的英文名很直接,《Ship Of Fools》愚人號,於之相比中文譯名《同舟共濟》則少了點直白的幽默感與反差。但對我來說“同舟共濟”這個詞便代表著黃渡理工,每次看到這個名字都會覺得很搞,反而更凸顯了遊戲的呆逼氛圍,確實是個好名字。

《同舟共濟》是一款雙人聯機遊戲,輕rogue與養成屬性。遊戲氛圍輕鬆,難度適中,雙人遊玩體驗很舒適,缺點在於內容過少,急需後續更新。Steam售價70元,雙人遊玩4小時左右能夠通關,推薦尋找雙人遊戲的玩家。

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遊戲主菜單

輕鬆搞怪的雙人合作

《同舟共濟》並沒有多少故事背景支撐,邪惡力量侵染了海洋,一群npc催著幾個苦逼主角去當救世打工仔,主角二話不說就上了。雖然背景單調,但哥幾位大愚若智的眼神也正是叫你別想太多,玩兒得開心就行。

遊戲有著海洋元素背景的卡通畫風,簡潔誇張又透著荒誕。魚魚蝦蝦變化來的角色乍一看並不是那麼順眼,但誇張且蠢的動作讓遊戲帶著一種美式成人動漫的呆逼氣息,讓人忍俊不禁。

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同濟隊友
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不知道要去幹什麼,但還是一口答應下來了

《同舟共濟》的遊玩模式是近年比較常見的輕rogue,如《哈迪斯》:關底boss固定、過程隨機,關卡中獲得臨時道具與資源,關卡外狀態重置並消耗資源強化屬性和關鍵的失敗從頭開始。

這毫無疑問是個有趣的模式,《同舟共濟》的體驗也確實很不錯,雙人遊玩對本就表現不錯的遊戲容忍度更高,和朋友一起歡聲笑語打出寄寄再重開一把的感覺比自己一個人悶頭重來好太多了。

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規劃感很高的地圖
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隨機商店
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關底boss

簡單忙碌的戰鬥

遊戲的戰鬥全部發生在船上,在戰鬥房怪物會向船發動進攻。“愚者”們不會死亡,捱打後拍拍屁股就從地上爬起來了,但乘坐的船卻沒那麼經打,畫面左上角顯示了船隻的生命值,初始5點,生命值歸零後便會沉船,“愚者”被衝回初始的海灘上,一切從頭開始。

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怎麼沒人修船?原來我也沒修
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你醒啦

在捱打後,船隻甲板上會出現對應的破損,使用木板修復破損能夠恢復一點生命值。木板在旅途中可以獲得,在捱打後破損的甲板也有幾率飛出一塊木板落進海里順著洋流向後飄,消耗魚叉將其勾回則能及時止損。雖然能夠回血,但船艙能夠攜帶的物品數量有限,儘量不損失血量才是戰鬥關鍵。

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甲板壞了為什麼會沉船?
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把木板勾上船

船隻上的戰鬥分為3個維度,一是炮擊。對付甲板之外遠處的敵人時,炮擊是最主要的手段,拿取彈藥、裝填、瞄準射擊,將彈藥打空後再重複這個操作,這也是主要的傷害來源。船身兩側共有4個炮位,提供了不同的射擊角度,通過將船上的兩門炮在不同炮位間移動來清空四周的敵人。

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他們到處都是
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沒道理用船槳打boss吧

第二個維度是甲板上的戰鬥。炮彈沒法命中甲板上的目標,所以對於登上甲板的敵人,必須離開炮臺使用船槳近身攻擊。對付小型的目標,不斷攻擊將其擊殺或是擊退至海中,對付甲板外船槳範圍內的敵人也可以用近身攻擊打出硬直放置它傷害船隻。

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清理甲板(大力)
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拍打靠近的敵人

第三個維度則是飛在空中的拋射物。大部分怪物都會向甲板進行蓄力拋射攻擊,有些攻擊是將小怪扔上船,有些則會更直接地造成傷害,在出現蓄力彈道後“愚者”可以跑到落點的位置揮動船槳進行彈反,將拋射物打回去,防止後續的事故。彈反的窗口很寬裕,沒有難度也沒有風險。

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反擊風暴×
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彈反很關鍵

不難看出,遊戲的戰鬥系統十分簡單,是典型的合作風格:通過直白的分隔設計劃分出的區間,幾個區間操作簡單且互不影響,當某個區間有任務,任意玩家進去便能推進進度,與《胡鬧廚房》、《愛的戰士在危險時空》、《速速上菜》等遊戲同類型。

這三個維度的戰鬥配上受傷後修復甲板的行動,四條線同時進行,便會出現喜聞樂見的手忙腳亂,這也是遊戲的難點所在,手忙腳亂後便基本意味著從頭開始。

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一處亂,處處亂
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船沉了,但船長好像無所謂

木桶的短板

從頭開始後,可以通過消耗不會丟失的代幣升級船隻生命值和貨倉大小、或是升級不同炮臺的屬性、也可以解鎖更多可在關卡中獲得的道具。通過不斷遊玩,船只可以從最初的5點生命值3格貨倉提升至10點生命值與5格貨倉,炮臺也可以獲得成倍的提升,巨大的養成提升會讓遊玩難度直線降低,爽快度和新鮮感很高。

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船隻升級
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炮臺升級

但很明顯,作為一個具有rogue屬性的遊戲,4小時的遊戲時間實在是一眼有問題,如果你提前對遊戲有所瞭解並且兩人配合不錯的話,甚至兩小時左右便能通關遊戲。

遊戲目前只有三大關四個boss,在剛遊玩時想要通關難度確實很高,因為摸索期的怪物、地圖、獎勵選擇等都很陌生,容錯率很低。但由於遊戲沒有難度浮動,所以玩家在生命值、貨倉、炮臺、解鎖物品上的提升會將容錯率成倍地放大,讓遊戲難度迅速下降,很快便能通關。

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射boss一臉
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最終boss也是弟弟

問題並不在於提升較大的數值上,而是在於遊戲內容實在太少了。

5點生命值,代表著能抗5次小怪的撞擊,也代表著能抗關底boss5下攻擊。遊戲使用受擊次數和修復木板作為主要系統便代表著只能從怪物與關卡機制上做文章,但遊戲目前的三大關的怪物種類與4個boss實在是太少了,不僅無法滿足養成系統的難度需求,也沒法將rogue的優點發揮出來,70塊×2買4小時的聯機體驗,價格確實有一點貴。

一定會有的更新

在通關遊戲後,會彈出一句模稜兩可的話,告訴你遊戲還沒有完結,而從可解鎖的人物數量來說,這個遊戲的規劃確實應該大上不少。除去初始的兩位角色,剩下還有8個“愚者”可以選擇,如果只是為了這4小時的體驗,顯然沒有必要設計如此多的角色。

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這值得嗎

接下來是所有角色的解鎖方式,

芬利:在第一章通關觸手關後回收一塊木板解鎖;每次修復船身時會獲得隨機獎勵。

吉爾:第一次打破可疑的箱子後解鎖;魚叉命中後會返還一支魚叉。

謝爾比:一炮不開通過一個小關卡解鎖;裝填的大炮射速、傷害和彈速都會上升。

洛特:無傷通關一個大關後解鎖;裝填的大炮在遭遇戰中會自動回覆彈藥。

殼裡爾斯托夫:第一次進入鯊魚島解鎖;漿擊有明顯後搖但傷害更高。

奎爾:擊敗風暴之眼即最終boss後解鎖;大炮連續命中後會增加傷害。

貝蒂:挨50次打後解鎖;捱打後會進入暴怒狀態。

克拉克:通過打鳥打出6種不同屬性的雞蛋解鎖;遭遇戰期間會不斷下蛋。

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很多角色,但我應該不會再打一遍了

不是不好玩,而是不夠玩

所以,這個遊戲的推薦期可能還在未來的某次更新後,在更新了更多的關卡內容後,遊戲的難度、重開度和遊戲時長才會來到一個正常合作rogue的水平。在這之前,雖然它已經表現出了美術與聯機上的優點,但140塊玩上4個小時性價怎麼想都太低了,打折會是更好的購買時機。


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