《同舟共济》:可以入手,但还要再等等


3楼猫 发布时间:2023-02-07 17:13:55 作者:lmkiny Language

感谢游信平台提供的游戏激活码。

这个游戏的英文名很直接,《Ship Of Fools》愚人号,于之相比中文译名《同舟共济》则少了点直白的幽默感与反差。但对我来说“同舟共济”这个词便代表着黄渡理工,每次看到这个名字都会觉得很搞,反而更凸显了游戏的呆逼氛围,确实是个好名字。

《同舟共济》是一款双人联机游戏,轻rogue与养成属性。游戏氛围轻松,难度适中,双人游玩体验很舒适,缺点在于内容过少,急需后续更新。Steam售价70元,双人游玩4小时左右能够通关,推荐寻找双人游戏的玩家。

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游戏主菜单

轻松搞怪的双人合作

《同舟共济》并没有多少故事背景支撑,邪恶力量侵染了海洋,一群npc催着几个苦逼主角去当救世打工仔,主角二话不说就上了。虽然背景单调,但哥几位大愚若智的眼神也正是叫你别想太多,玩儿得开心就行。

游戏有着海洋元素背景的卡通画风,简洁夸张又透着荒诞。鱼鱼虾虾变化来的角色乍一看并不是那么顺眼,但夸张且蠢的动作让游戏带着一种美式成人动漫的呆逼气息,让人忍俊不禁。

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同济队友
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不知道要去干什么,但还是一口答应下来了

《同舟共济》的游玩模式是近年比较常见的轻rogue,如《哈迪斯》:关底boss固定、过程随机,关卡中获得临时道具与资源,关卡外状态重置并消耗资源强化属性和关键的失败从头开始。

这毫无疑问是个有趣的模式,《同舟共济》的体验也确实很不错,双人游玩对本就表现不错的游戏容忍度更高,和朋友一起欢声笑语打出寄寄再重开一把的感觉比自己一个人闷头重来好太多了。

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规划感很高的地图
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随机商店
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关底boss

简单忙碌的战斗

游戏的战斗全部发生在船上,在战斗房怪物会向船发动进攻。“愚者”们不会死亡,挨打后拍拍屁股就从地上爬起来了,但乘坐的船却没那么经打,画面左上角显示了船只的生命值,初始5点,生命值归零后便会沉船,“愚者”被冲回初始的海滩上,一切从头开始。

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怎么没人修船?原来我也没修
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你醒啦

在挨打后,船只甲板上会出现对应的破损,使用木板修复破损能够恢复一点生命值。木板在旅途中可以获得,在挨打后破损的甲板也有几率飞出一块木板落进海里顺着洋流向后飘,消耗鱼叉将其勾回则能及时止损。虽然能够回血,但船舱能够携带的物品数量有限,尽量不损失血量才是战斗关键。

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甲板坏了为什么会沉船?
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把木板勾上船

船只上的战斗分为3个维度,一是炮击。对付甲板之外远处的敌人时,炮击是最主要的手段,拿取弹药、装填、瞄准射击,将弹药打空后再重复这个操作,这也是主要的伤害来源。船身两侧共有4个炮位,提供了不同的射击角度,通过将船上的两门炮在不同炮位间移动来清空四周的敌人。

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他们到处都是
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没道理用船桨打boss吧

第二个维度是甲板上的战斗。炮弹没法命中甲板上的目标,所以对于登上甲板的敌人,必须离开炮台使用船桨近身攻击。对付小型的目标,不断攻击将其击杀或是击退至海中,对付甲板外船桨范围内的敌人也可以用近身攻击打出硬直放置它伤害船只。

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清理甲板(大力)
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拍打靠近的敌人

第三个维度则是飞在空中的抛射物。大部分怪物都会向甲板进行蓄力抛射攻击,有些攻击是将小怪扔上船,有些则会更直接地造成伤害,在出现蓄力弹道后“愚者”可以跑到落点的位置挥动船桨进行弹反,将抛射物打回去,防止后续的事故。弹反的窗口很宽裕,没有难度也没有风险。

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反击风暴×
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弹反很关键

不难看出,游戏的战斗系统十分简单,是典型的合作风格:通过直白的分隔设计划分出的区间,几个区间操作简单且互不影响,当某个区间有任务,任意玩家进去便能推进进度,与《胡闹厨房》、《爱的战士在危险时空》、《速速上菜》等游戏同类型。

这三个维度的战斗配上受伤后修复甲板的行动,四条线同时进行,便会出现喜闻乐见的手忙脚乱,这也是游戏的难点所在,手忙脚乱后便基本意味着从头开始。

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一处乱,处处乱
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船沉了,但船长好像无所谓

木桶的短板

从头开始后,可以通过消耗不会丢失的代币升级船只生命值和货仓大小、或是升级不同炮台的属性、也可以解锁更多可在关卡中获得的道具。通过不断游玩,船只可以从最初的5点生命值3格货仓提升至10点生命值与5格货仓,炮台也可以获得成倍的提升,巨大的养成提升会让游玩难度直线降低,爽快度和新鲜感很高。

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船只升级
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炮台升级

但很明显,作为一个具有rogue属性的游戏,4小时的游戏时间实在是一眼有问题,如果你提前对游戏有所了解并且两人配合不错的话,甚至两小时左右便能通关游戏。

游戏目前只有三大关四个boss,在刚游玩时想要通关难度确实很高,因为摸索期的怪物、地图、奖励选择等都很陌生,容错率很低。但由于游戏没有难度浮动,所以玩家在生命值、货仓、炮台、解锁物品上的提升会将容错率成倍地放大,让游戏难度迅速下降,很快便能通关。

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射boss一脸
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最终boss也是弟弟

问题并不在于提升较大的数值上,而是在于游戏内容实在太少了。

5点生命值,代表着能抗5次小怪的撞击,也代表着能抗关底boss5下攻击。游戏使用受击次数和修复木板作为主要系统便代表着只能从怪物与关卡机制上做文章,但游戏目前的三大关的怪物种类与4个boss实在是太少了,不仅无法满足养成系统的难度需求,也没法将rogue的优点发挥出来,70块×2买4小时的联机体验,价格确实有一点贵。

一定会有的更新

在通关游戏后,会弹出一句模棱两可的话,告诉你游戏还没有完结,而从可解锁的人物数量来说,这个游戏的规划确实应该大上不少。除去初始的两位角色,剩下还有8个“愚者”可以选择,如果只是为了这4小时的体验,显然没有必要设计如此多的角色。

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这值得吗

接下来是所有角色的解锁方式,

芬利:在第一章通关触手关后回收一块木板解锁;每次修复船身时会获得随机奖励。

吉尔:第一次打破可疑的箱子后解锁;鱼叉命中后会返还一支鱼叉。

谢尔比:一炮不开通过一个小关卡解锁;装填的大炮射速、伤害和弹速都会上升。

洛特:无伤通关一个大关后解锁;装填的大炮在遭遇战中会自动回复弹药。

壳里尔斯托夫:第一次进入鲨鱼岛解锁;浆击有明显后摇但伤害更高。

奎尔:击败风暴之眼即最终boss后解锁;大炮连续命中后会增加伤害。

贝蒂:挨50次打后解锁;挨打后会进入暴怒状态。

克拉克:通过打鸟打出6种不同属性的鸡蛋解锁;遭遇战期间会不断下蛋。

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很多角色,但我应该不会再打一遍了

不是不好玩,而是不够玩

所以,这个游戏的推荐期可能还在未来的某次更新后,在更新了更多的关卡内容后,游戏的难度、重开度和游戏时长才会来到一个正常合作rogue的水平。在这之前,虽然它已经表现出了美术与联机上的优点,但140块玩上4个小时性价怎么想都太低了,打折会是更好的购买时机。


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