新版本上線一週,大家體驗如何?
- 這篇文章總結了一些我的遊戲體驗,歡迎大家評論區討論~
撞人掉血BUG
目前新版本里存在撞人的BUG。
- 就是人物和人物跑動,走動相撞時會有概率扣血並且相互反彈。
- 具體觸發原理未知,懷疑是人物跑動模型優化帶來的程序BUG。
沙漠載具
這倆天特地去沙漠試了一下UU車。
- 手感感覺比老版本好很多,特別是載具啟動加速度和掉頭速度優化得相當成功。
- 但是UU的本質問題沒有改變,最大時速加速慢不如跑車,爬坡依舊捉急。
- 整體來說還是不太行,駕駛手感有點泰戈貨拉拉的味道。
- 而肌肉跑車加強後爬坡依舊難受,個人建議沙漠的特色載具可以統一加強。
- 比如皮卡車加強掉胎後的操控性,跑車加強越野能力等等。
現在沙漠地圖的開車真的是難上加難。
新雪地現狀
最後來聊聊新雪地,大家對新維寒迪的遊戲體驗如何?
- 而對於我來說,新版本維寒迪除了外掛遍地已經幾乎沒有別的遊戲體驗了。
- 遊戲難度堪比排位鑽石局,許久不見的穿牆外掛也開始氾濫。
- 不只是滿級遊戲號,大量的幾十級的小號也來雪地試驗自己的外掛強度。
- 個人建議是迅速把雪地加入排位以增強普通玩家的遊戲體驗,就目前的體驗來說真的是毫無體驗。
武器體驗
- 經歷數個版本的變遷和玩家篩選,遊戲裡玩家的武器偏好產生了大變化。
- 就目前的遊戲環境而言,M762的使用率開始不及ACE和M416,霰彈槍開始成為版本寵兒。
- 連狙方面MK12正式接替MINI,成為大環境下的第一連狙。
以上就是一週以來我的遊戲體驗。
總體來說維寒迪未來可期,希望官方趕緊採取對應措施。