新版本上线一周,大家体验如何?
- 这篇文章总结了一些我的游戏体验,欢迎大家评论区讨论~
撞人掉血BUG
目前新版本里存在撞人的BUG。
- 就是人物和人物跑动,走动相撞时会有概率扣血并且相互反弹。
- 具体触发原理未知,怀疑是人物跑动模型优化带来的程序BUG。
沙漠载具
这俩天特地去沙漠试了一下UU车。
- 手感感觉比老版本好很多,特别是载具启动加速度和掉头速度优化得相当成功。
- 但是UU的本质问题没有改变,最大时速加速慢不如跑车,爬坡依旧捉急。
- 整体来说还是不太行,驾驶手感有点泰戈货拉拉的味道。
- 而肌肉跑车加强后爬坡依旧难受,个人建议沙漠的特色载具可以统一加强。
- 比如皮卡车加强掉胎后的操控性,跑车加强越野能力等等。
现在沙漠地图的开车真的是难上加难。
新雪地现状
最后来聊聊新雪地,大家对新维寒迪的游戏体验如何?
- 而对于我来说,新版本维寒迪除了外挂遍地已经几乎没有别的游戏体验了。
- 游戏难度堪比排位钻石局,许久不见的穿墙外挂也开始泛滥。
- 不只是满级游戏号,大量的几十级的小号也来雪地试验自己的外挂强度。
- 个人建议是迅速把雪地加入排位以增强普通玩家的游戏体验,就目前的体验来说真的是毫无体验。
武器体验
- 经历数个版本的变迁和玩家筛选,游戏里玩家的武器偏好产生了大变化。
- 就目前的游戏环境而言,M762的使用率开始不及ACE和M416,霰弹枪开始成为版本宠儿。
- 连狙方面MK12正式接替MINI,成为大环境下的第一连狙。
以上就是一周以来我的游戏体验。
总体来说维寒迪未来可期,希望官方赶紧采取对应措施。