##遊話好說# 作者:東君
前言
首先提一下這個dlc的內容,有三個重要內容以及若干普通內容。《人類》最受詬病的就是匱乏的內容了,這個dlc補全了外交方面的內容,帶來了全新的玩法。新功能人類議會,想象一下有強制力的聯合國就對了。每個帝國都有自己的發言權,其大小則取決於槓桿幣。
新機構大使館,不再侷限於之前簡陋的外交系統,可以有更多操作了。新單位間諜,不同的間諜單位有不同作用,與敵國的交互更多了,不至於中期悶頭無聊發展了。
其它內容,比如新文明、奇觀和事件等等,沒有什麼深度,不過或許新文明的搭配會有某些騷操作吧。總體而言,dlc內容還是不錯的,不過帶來的bug,優化等問題還得依靠時間解決。
人類議會
我願稱之為多數人的暴政。第一,當你與某些帝國發生衝突,產生國際危機,並交由人類議會投票時,事情的結果就很難預料了。投票的權重取決於號召力。第二,在人類議會中還能投票選擇未普及的市政,結束後所有帝國都需要強制頒佈投票後的市政,這就是市政滲透。
玩家可以通過賄賂影響投票,同時也能使用影響力拒絕此次市政滲透。從這裡就明白,間諜單位是非常重要的。
大使館
之前的外交系統,可謂是相當簡陋,僅有籤協議,還有戰爭支持度,然後就沒了。新dlc更新大使館後,外交的內容稍微豐富了一些。比如共享奇觀建設。最具突破性的就是強制手段,有長臂管轄的味道了。
間諜
間諜單位有三個,大使、間諜以及王牌間諜。大使是最先可以招募的,他能直接無限制的進入敵國,並且收集槓桿幣,從而在國際關係上取得優勢。之後的間諜則顯得更加優秀,從普通的竊取,到後面的控制城市,這個單位所能發揮出來的能力超乎玩家想象,帶來全新的挑戰。
總結
共治dlc對於外交方面的補全非常有料,不但帶來了全新的體驗,還解決了遊戲中期無聊的痛點,對於間諜單位的把控能力會成為遊戲成功的關鍵勝負手之一。隨著更新的一次次實裝,《人類》這副骨架會漸漸填滿血肉,成為真正的文明競品。
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